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Publié le

Bon aprés avoir reçu l'engin voila mon premier petit retour:

A la 8ème pages j'ai hurlé en me disant pourquoi ne pas avoir pensé avant a se marquage ... L'ensemble est plaisant, mais ça a un gout de reviens y .... trop court, trop petit, mais bon, j'ai adoré ... sauf cette P***** de couverture de M**** qui prend les traces de doigts ... Comme secret Mental il a trouvé sa place sur mon chevet ...

Keep cool & pense a un objet du quotidien mais pas une maison ... un soleil ou un bonhomme ;) 

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Publié le

J'osais pas le dire GaetanD. Ma couv' est pleines de traces, et ça m'agace!!!

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le
J'osais pas le dire GaetanD. Ma couv' est pleines de traces, et ça m'agace!!!

Ca c'est peut-être parce que la couverture est noire et qu'elle n'a pas été "pelliculée".....

NIRAG

www.nirag.fr

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Publié le
il essaiera de faire mieux la prochaine fois

Je pense que ce n'est pas de sa faute, mais plus de l'imprimeur qu'il l'a mal conseillé. Perso, lorsque j'ai fait imprimé ma plaquette publicitaire, le fond était entièrement noir. Mon imprimeur m'a dit : je ne peux pas t'imprimer çà comme çà, çà va faire dégu**lasse. Et il m'a monté un dépliant avec du fond noir, m'a demandé de le prendre pour le lire, et aussitôt après m'a montré le résultat avec les traces de doigts. Et il m'a dit, soit tu changes la couleur de ton fond, ou autrement il va falloir "pelliculer" mais cela a bien entendu un coût supplémentaire. J'ai choisi la deuxième solution et franchement vu le résultat, je ne le regrette pas .....

NIRAG

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  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Haha Fab! mdr

Mamax : yep, quelques uns... Qui vont être distillés chez quelques marchands de trucs... Check ton dealer préféré ! Ou contacte moi, comme tu le sens!

Amitiés,

Julien

Choose your battles wisely.

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

En ce joli dimanche, je tenais à remercier une fois de plus...absolument tout le monde pour votre confiance et intérêt dans mon p'tit livret...! Merci Merci Merci !

Et j'en profite pour poser une question :

Le deuxième est en cours d'écriture, il devrait peut être être prêt pour mi juillet... Mais une question subsiste : plus de tours ou plus de réflexions et idées de présentation ? (Exemple : actuellement et ce depuis des années foisonnent des moyens de peeker un mot, un dessin, etc... Un bon chapitre bien rempli avec des idées d'utilisations sortant un peu des présentations classiques ca vous branche?)

Amitiés,

Julien

Choose your battles wisely.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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