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J'avoue ne pas encore avoir entièrement visité le site de Christian Girard... [Honteux][Honteux][Honteux]

Merci en tout cas pour tout!!

Geoffrey

Lorsque vous lui ouvrez la porte, la magie est partout.

[ Psychologue et auteur français Olivier Lockert ]

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J'ai le plaisir de vous présenter un ambigramme personnel. Je l'ai terminé ce week-end. J'en suis fier, donc je le montre (peut-être un peu long à se charger...) -

[ 29. Juin 2003, 23:10: Message édité par : Julien DAVID ]

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

Publié le

Peut-être un élément de réponse à la requête de Nostra : les fameuses images où d'autres éléments se confondent dans le paysage (mais pas obligatoirement en retournant l'image) s'appellent les "images d'Epinal".

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

  • 14 années plus tard...
Publié le
Le 22/06/2003 à 18:18, TanMai a dit :

Sinon, Max MAVEN utilise une image qui montre un lapin, et avec une rotation de 90°, on peut voir un canard.

Après le canard-lapin et le cheval-grenouille voici le cygne-écureuil, sans rotation.  !

3811918897007372b31271237ebcafe0--a-squi

Publié le

oh purée, tu as ressorti un fil vieux de 14 ans! chapeau bas!

  • J'aime 1

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le

 

:D :

joconde4-7fa1d5ef7989347433f9d3250c3236c

Citation

 

Des animaux cachés autour de Mona Lisa ?

Un Américain prétend avoir percé à jour un des secrets contenus dans «La Joconde». Son auteur, Léonard de Vinci, aurait discrètement dissimulé plusieurs bêtes sauvages dans la toile.

 

Source : http://www.20min.ch/ro/news/insolite/story/Des-animaux-caches-autour-de-Mona-Lisa--30051542?redirect=mobi&nocache=0.9264276293106377

 

D'autres leurres de la pareidolie :

 

 

 

 

  • 7 années plus tard...
Publié le
Le 23/06/2003 à 01:10, Christian GIRARD a dit :

J’ai moi-même réalisé une version couleur de la carte « concubine/maharadjah » et travaillé sur des textes « qu’on peut lire à l’envers », mais tout ceci reste confidentiel.

Ce qui était vrai en 2003 ne l’est plus en 2025 une reproduction de la version en couleur de cette figure réversible se trouve désormais dans l’ouvrage Prestidigitation - Retour aux sources des P & P.  

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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