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Publié le

Je sais pas si le commun des mortels se rend réellement compte du travail nécessaire à l'élaboration de ces pièces, je trouve admirable qu'il ne lui a fallu ''que'' 3 mois à appréhender toutes ces techniques de précision, car les machines ne sont pas faciles à dompter. Le reportage ne retranscrit pas assez ce risque de ratés potentiel à chaque étape d'usinage, un burin qui plante, un faut rond récalcitrant, une déformation parce que l'on est trop ambitieux, etc. Un grand BRAVO!

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Publié le

J'ai beaucoup de respect pour Thierry (j'ai de l'admiration pour l'artisan en général).

Mais je trouve vraiment dommage de faire ce genre de reportage à destination des profanes...

Ouais, je suis peut-être vieille école, mais je ne vois pas l'intérêt des sujets traités et je trouve l'intérêt limité dans ce contexte précis.

Ca me gêne. Surtout qu'en terme de "reconnaissance" il n'avait pas besoin de ça.

Mais bon, je suis peut être dans l'erreur...

Zappy (ça me gêne vraiment...)

PAS DE PANIQUE!

Publié le

Non, je pense que c'était pour avoir un artisan qui sort des sentiers battus.... On est tombé dessus, tout comme autre reportage, cela ne me choque pas là ;)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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