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Merci à Isidore pour nous avoir présenté quelques effets tirés d'Isis lors des pauses à la conférence de Gaëtan Bloom, dimanche dernier.

Merci Christian. :)

Dommage que tu ne sois pas arrivé avant, ça a été un peu court.

Partie remise pour te montrer deux ou trois nouveautés qui font leur petit effet. :)

J'aurais aimé être là ! Grrr... :)

Nantes c'est déja moins loin que la Suède. ;)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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Merci à Isidore pour nous avoir présenté quelques effets tirés d'Isis lors des pauses à la conférence de Gaëtan Bloom, dimanche dernier.

J'aurais aimé être là ! Grrr... :)

Tu n'es pas le seul...

Cela serait cool si Isidore pouvait organiser une conférence... du coté de Nantes par exemple ;)

FRANCK

Publié le

Comme quoi il est quand même bien fait ce bouquin !

N'est il pas? :)

Et que dire du chapelet décrit. mdr

Blague à part, TanMai ici présent a développé une nomenclature très pertinente permettant de connaitre d'un coup d'oeil l'état exact de son chapelet avant et après une routine.

Pour qui n'a pas peur de déstructurer son chapelet et voudrait créer un enchainement basé sur cette déstructuration et ce que cela induit dans l'esprit des spectateurs, ou voudrait réaliser un classement des routines à sa disposition en fonction des différents états du chapelet, cette nomenclature est un must. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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Non, mon travail sur les états du chapelet n'était pas suffisamment avancé et dans Isis je m'étais attaché à conserver le plus possible l'ordre en fin de routine.

Pour le moment, la nomenclature n'est décrite nul part.

J'ai la chance d'être en relation avec TanMai et donc de connaitre ce travail. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

  • 1 année plus tard...
  • 2 months plus tard...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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