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[Spectacle] L' Olympia : un lieu historique pour les Magiciens et leur confrérie !


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Publié le (modifié)
Di Sato

Ce n'est pas en effet DI SATO, je ne me souviens plus de son nom mais il s'était présenté à la FISM de Paris 1973 pour y présenter "Le rêve de l'Avare".(chasse et manipulations de pièces)

Modifié par GRANDOZZIO

T'as vu ? Y'en a plus !

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le
Il s'agit de SHYLOCK (Magie Générale) Ce numéro est passé à la FISM 1973. Le Mercredi 4 juillet entre 17 h et 19h30.

Voilà je ne peut pas être plus précis LOL

T'es sûr, Claude? tu peux pas être plus précis ? c’était pas à 18h 32mn .05secondes ...? lol

Publié le

Tu veux que je sois plus précis OK

SHYLOCK est passée 5, juste derrière OONA et juste avant LLORENS

Donc coimme à l'époque les numéro fism faisaient 12 Minutes

(12x4=48) auquel il faut rajouter 3 Minutes entre les numéros (3X4=12)

DONC 48 + 12 = 6O minutes

Début des concours 17 h

compte tenue que 60 minutes font 1 heure.

Ce qui nous donne 17 + 1 = 18 heure.

Donc SHYLOCK est passée à 18 heures

Sous réserve que le jury ne soit pas en retard.

Pour GRANDOZZIO :

Pas de prix, elle se présentait en Magie Général. Pas de catégorie Féminine à l'époque.

Publié le

Article de presse ........

Le 27 SEPTEMBRE 1925 REVUE La Rampe N° 424

Crésus illusionniste

De temps en temps, paraît durant l'cntr'acte, en attraction spéciale, h l'Olympia, un magicien à barbe blanche, longue robe et bonnet pointu. Cet artiste, dont l'adresse est prodigieuse, se nomme, au music-hall, Sa.liha.baba.

A la ville, Sakhababa, n'est autre que M. A... qui fut, avec son frère, un des plus riches marchands d'antiquités de New-York.

Qui pourrait nous en dire plus ?????????

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

Publié le (modifié)

.

10 janvier 1926

MUSIC-HALLS

Olympia (8 h. 30). — Maria Manzanérès, l'illusionniste Collinet, les Leers-Arvello.

7676.jpg.787692987ed62b504ba48dbad47cacb8.jpg

Modifié par MORAX

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

Publié le

8 mars 1900 on lit dans le journal "la Justice" :

On n'avait pas vu, depuis Cyrano, un engouement pareil à celui que provoquent les représentations de Fregoli, à I'Olympia, Le bureau de location est littéralement assiégé, et c'est devant des salles archibOndées que l'illustre comédien, opère ses métamorphoses inouïes qui transportent le Spectateur d'enthousiasme.

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

  • 2 weeks plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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