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[Spectacle] L' Olympia : un lieu historique pour les Magiciens et leur confrérie !


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Question

Jean Regil a travaille pour le festival mondial de la magie de Sanlaville, mais je ne l'ai pas encore trouve dans un programme de l'olympia.............JEan Regil a t il travaille sur la scene de l'olympia ? A quelle occasion? En quelle annee ?

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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Jean REGIL Olympia 1975

Christian Fechner pensait que Jean Régil était le francais qui connaissait le mieux le domaine des Grandes illusions.

Désolé d'avoir mis autant de temps pour mettre la photo ( prise sur son site ) de ce super magicien de la région lyonnaise.

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Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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Merci Jean pour ces documents.

Pour Ioni c etait une poupee qui etait fortement inspire d Antonio Diavolo

L automate trapeziste construit par Robert-Houdin.

Christian Fechner avait retrouve les traces de Ioni et envisageait son rachat.

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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1971

jEAN Merlin

kASUO HATTA

VERONICA XAVIER MORRIS

HYLAROUF

PANZERO

KORVELLI en réalité MIRELDO

YVON YVA

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Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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Hylarouf.........

Il présenta LE JOUR du Gala d'ouverture ,malgré l'interdiction de Bruno Cocatrix, la tete du président de la République transformée en tete de veau........

La sanction fut immédiate, et les conséquences inimaginables.

Pourtant il était très bon !!!!!!!!!!!

Un sujet concernant HYLAROUF existe sur VM

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Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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