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Publié le

Bonjour,

Ca ne doit plus être d'actualilté, mais je peux attester que le livre de Harry Lorayne sur la mémoire est vraiment utile.

Je ne parle pas d'ouvrages récents, en anglais, mais de celui qui était disponible, en français, il y a bien... plus de 30 ans. Je ne savais même pas que Harry Lorayne était magien, à l'époque. J'étais persuadé que c'était un genre de fumisterie.

Mais j'ai essayé et j'ai adopté sa méthode. Même aujourd'hui je me souviens de mon code CB avec son aide, sans aucun risque d'erreur. Car ce qu'il y a de super, dans sa méthode, c'est que si on se souvient de quelque chose, c'est sûr à 100%. Et à la longue elle développe la mémoire, automatiquement. Par exemple, quand je fais les courses, je peux me souvenir du prix d'un produit vu en rayon, alors que je n'ai fais aucun effort pour le mémoriser.

À l'époque j'avais obtenu 100% de réussite à mon permis, en mémorisant tout. Idem pour des examens.

Plus tard, j'ai pratiqué la magie des cartes avec ce principe : un jeu de 52 cartes, emprunté et battu par un spectateur (réellement), je le faisais défiler en regardant ses cartes 2 secondes chaque. À la fin je pouvais le réciter par coeur, dans l'ordre, en ordre inverse, en donnant le rang de n'importe quelle carte ou en donnant la valeur de n'importe quelle carte en fonction de son rang. Ce n'était pas facile, toutefois, il me fallait énormément d'entrainement et changer des mots anglais par des français. Mais le succès était assuré ! Je ne le fais plus aujourd'hui, il me faudrait tout reprendre.

Mais je me sers quand même de sa méthode régulièrement, pour mémoriser des listes, des objets, ne pas oublier quelque chose, etc... C'est devenu un réflexe.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

Vassal avait fait un ouvrage :

Cahier de notes sur la mémoire au music-hall....1938 réédité en 1963

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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