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Publié le

Ya que moi que ca dérange le fait que l'effet de remontée visuelle de la dame se passe dans le point de vue du magicien et pas dans celui des spectateurs ? A moins que ce soit un tour a se faire a soi-meme ;)

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Publié le

mouais bof bof cet effet.

L'interêt d'un gimmick est de permetttre de faire des choses qu'on ne pourrait pas faire avec de la technique ce qui ne me semble pas être le cas ici.

De plus le gimmick n'a rien de novateur en apparence et on en trouve de bien meilleures applications.

Peut-être que le contrat de vallarino avec arteco l'oblige à sortir un certain nombre de produits durant l'année...

Publié le (modifié)
Je crois que le but n'est pas de faire remonter la dame, mais qu'elle le fasse visuellement.

Le faire avec d'autres techniques me semble alors loin d'être évident.

Ce n'est pas mon genre de tours, mais l'effet est différent d'une ambitieuse classique.

Certes mais personellement je trouve pas sa visuel. Sa fait comme si il y avait une bonne vingtaine de dame dans le paquet sa fait super suspect.

Imagine la reaction des gens quand il verront plein de dame d'affilé.

Et puis si tu veux une carte qui remonte sur le paquet tout en etant ultra visuel il y a uzumaki de Dan & Dave (meme si c'est pas vraiment le meme "type" d'effet et que sa necessite pas mal d'entrainement mais c'est sans gimmick)

Modifié par Magicwolf
Publié le

ça ne sert à rien de dire que l'effet n'est pas nouveau... en effet les méthodes pour réaliser une carte ambitieuse ne manquent pas... et donc ça ne sert à rien de dire qu'on peut arriver au meme résultat avec telle ou telle autre technique.

Ce qui serait intéressant de discuter ici, c'est si la méthode utilisée ici apporte des avantages ou des inconvénients par rapport à celles que vous etes capable de faire pour réaliser le meme effet.

Melvin

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    • Personnellement, je pense tout l’inverse.   Je respecte cependant ton avis, mais il me semble qu’il faut apporter quelques nuances. @Arthur CHAVAUDRET (Ticho) l’explique très bien dans la vidéo, et Magie Factory a toujours été très clair à ce sujet. Cette nouvelle version a été pensée pour être la plus polyvalente possible. Il est donc logique que les effets de la V2 soient plutôt orientés vers le salon ou la scène, avec davantage de contraintes. Pourquoi ? Parce que la principale amélioration du Venom concerne précisément ces conditions.   Les effets proposés sont, à mon avis, excellents : même s’ils demandent certaines conditions, ils ne sont pas réalisables avec d’autres barillets ni avec la V1. C’est donc bien l’inverse — ce sont les effets de la V2 qui ne peuvent pas être reproduits avec la V1. C’est une approche vraiment innovante, et surtout, on sent le travail qui a été fait pour éviter une simple redite de la V1. Il est également possible de modifier les hook-ups et d’explorer d’autres méthodes plutôt que de se limiter à celles présentées dans la vidéo (notamment concernant le sac). Mais cela demande un travail personnel de réflexion et d’adaptation. D’ailleurs, la vidéo explicative n’est pas là pour fournir des routines “toutes faites”, mais pour ouvrir la créativité et pousser à réfléchir plus loin que le simple copier-coller. Les effets proposés sont une base solide, mais l’essentiel est de savoir les adapter à son propre style et à son environnement de présentation. Les effets tels que la bague à travers le poteau, par exemple, restent tout à fait faisables avec n’importe quel poteau. Bien sûr, l’utilisation de certaines fonctionnalités dépendra des opportunités et du contexte de performance. Enfin, Magie Factory n’a jamais affirmé que les effets de la V1 n’étaient pas réalisables avec la V2 — c’est même tout le contraire : la V2 permet une continuité, tout en ajoutant des possibilités inédites grâce à ses améliorations techniques.
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