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Publié le

Hello.

Le Blitz est effectivement terriblement bon. Cela est certainement dû à l'économie de mouvement. Ceci dit le problème est que le blitz n'est pas trop bien expliqué que se soit dans les notes ou la k7 (enfin c'est mon avis). Il faut vraiment voir Christian Chelman le faire pour comprendre toute la subtilité de la passe. J'ai acheté l'opsucule et la k7 il y a quelques années et je pense qu'il n'y a que quelques mois que j' en ai compris la véritable philosophie.

Il y a aussi le très bluffant Lost Control de Lee Asher. Peut-être encore plus sidérant que le blitz...quoi que certaines personnes semblent ne pas être convaincu par la potentialité du Lost Control.

Ce sont à mon avis les contrôles les plus buffants qui soient. Surtout en tenant compte de leur faisabilité.

Amicalement, Karl.

Publié le

Et puis ce que je vais te dire va pas te rassurer car l'inventeur du " Blitz " n'est autre que Marlo ( et surement pas le CC ) ..mais en ce moment Marlo on peu pas le joindre..même sur internet il répond pas...

Publié le

le blitz est une variante du Hofzinser cull mais reste qyand même en soi une création de par la philosophie du mouvement et aussi par l'arrivée de la carte tremplin, absente chez hofzinser...

ah bah tiens !...

Publié le

On ne le dit jamais assez: les techniques les plus simples sont les bluffantes dans le sens où elles te permettent de concentrer sur ta présentation, et d'oublier ce que font tes didis au même moment. Il faut avant tout que tu sois hyper à l'aise quand tu fais ton contrôle.

Un contrôle à la française exécuté en parlant est bien plus puissant qu'une insertion au bluff avec la voix qui tremble... Si tu diverties ton public au moment fatidique (une pitite blagounette, poser une question pour rendre le spectateur actif), tu as gagné d'avance.

En plus, le fait de n'éveiller aucun soupçon chez les spectateurs permet de faire autre chose d'intéressant: de la MAGIE! [Ahh !]

Donc en résumé, le meilleur contrôle est celui qui modifie le moins ton attitude, et donc qui n'éveille aucun soupçon chez les autres. Après, si tu travailles pour les magiciens, c'est autre chose [Clin d'oeil] ...

Sinon, si tu veux un bon contrôle, personnellement, maintenant, j'utilise fréquemment une carte clé. Ca coûte pas cher, et là pèpère, ça a beau être tout con (techniquement, dans une utilisation de base évidemment), mais tu bluffes même des magiciens, tout simplement parce qu'ils n'y pensent pas tout de suite! (Au passage, c'était peut-être ça le contrôle qu'on t'a fait, et y as-tu pensé?? [Lever les yeux au ciel] ).

Tu vas peut-être me dire:"je veux que ce soit impromptu". Je te répondrai:"ne sors jamais sans elle...". Sinon, il y a des techniques qui permettent de se les fabriquer pendant le tour, et de les "détruire" à la fin (expl dans une des encyclopédie de DARYL, et un peu partout)

Avantage: Ultra simple, et super clean. Si tu as la foi (personnellement, dieu me l'as donnée [Large Sourire][Large Sourire] ), tu peux même donner le jeu à mélanger rapidement [Ahh !] (Gary Kurtz le fait)... Sinon, j'en profite pour demander si quelqu'un connaît un ouvrage dédié aux cartes clés justement (pas un catalogue de tous les styles existant, mais des techniques, subtilités et autres possiblités qu'elles offrent), histoire d'élargir un peu le champs de vision. Marlo ne serait-il pas passé par là ?

Merci

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le

La carte clef offre un contrôle très sur, vraiment net et bluffant même pour les magiciens. Je recommande moi aussi le livre de Christian Chelman (légendes urbaines) pour plus d'informations. Il y présente également un contrôle utilisant un culling pour ramener la carte dessous en laissant une autre décalée dans le ruban. C'est un contrôle très direct d'une carte dessous.

Pour un contrôle sur le jeu, la technique la plus directe et la plus trompeuse est sans aucun doute l'enlevage latéral (cf vidéo de Jean Faré). La carte est ramené sur le jeu sans mouvement apparent, et la carte visible sous le jeu ne change pas (contrairement au SDC). Il faut effectivemment un break pour le réaliser, ça répond aux contraintes données.

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    • C'est complètement faux, comme je l'ai dit précédement ,tous les tours du volume 1 sont réalisables avec celui ci.
    • Oui ils sont magnifique mais les effets sont très en dessous du volume 1 et surtout infaisables et sans intérêt pour ma part.
    • Bonjour Je suis très déçu. Pas du venom en lui meme que je trouve plutôt réussi ,mais les routines. Je trouve les routines pas folles et surtout je ne me vois pas les faire, il y a trop de contraintes a mon avis. La routine du début avec le poteau,franchement qui va faire cet effet,je ne me vois pas chercher un poteau,c'est ridicule,et si j'en trouve un,a qui vais je le faire a ce moment la. Il vous faudra un sac a dos pour faire déplacer une canette,encore une fois trop de contraintes L'effet de l'apesanteur de la pièce est super mais vous ne pourrez le faire que pour les réseaux sociaux car encore une fois trop de contraintes,il faudra le fixer a un endroit précis,je pense que cela sera difficile de le faire en réel.(l'explication est mauvaise concernant cet effet) En conclusion je pense que les effets proposés sont largement en dessous des effets du premier volume La plupart des acheteurs ne feront jamais les effets de cette nouvelle sortie. Il faut savoir également que tous les effets de la première version pourront être réalisés avec ce nouveau venom contrairement a ce qu'a écrit ou dit par le créateur Bonne chose pour ceux qui achètent cette version, vous aurez accès aux explications du premier volume. Si j'avais su, je ne l'aurais pas acheter et je m'amuse encore très bien avec mes venoms de première génération ,j'utilise le fil de Miranda qui est top. Pour ma part grosse déception. Chose importante, ceux qui  n'ont jamais acheter Venom ,je vous conseil vivement d'acheter cette nouvelle version tout de meme. La différence de qualité et les innovations apportées sont plus que bénéfiques, foncez malgré tout, vous vous amuserez bien avec tout de même, grâce aux incroyables effets du premier volume.    
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