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Le plus invisble est celui que tu maitrises le mieux!

Contrôler est une technique de base, mais qu'il soit à la française ou à l'américaine, un contrôle effectué naturellement sera absolument indétectable.

Personnellement, j'avoue avoir tout de même un petit faible pour le "Bluff Control" de Patrick Dessi (cf Videomania: "Techniques Cartomagiques" -> très bonne cassette, soit dit en passant... [sourire] )

Thomas Duval

"L'imagination est plus importante que le savoir."

Einstein

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J'ai vu un magicien pres de chez moi avant-hier et il m'a montré un tour avec que des controles. J'ai halluciné. Il mettait la carte au milieu à l'avant du jeu et hop, remontée, ou redescendue. J'ai regardé les brisures pour voir si c'etait un SDC mais non, je n'ai pas laché le paquet. Ce n'était pas de tilt ni side steal. Je ne comprends pas [sourire] Si qqn pourrait m'aider merci bien [sourire]

PS: aucune double [Clin d'oeil]

[ 19. Avril 2003, 01:19: Message édité par : ScreaM ]

Publié le

ou des doubles qui "disparaissent..." [Clin d'oeil]

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Jesus sauvegarde..., mais seul Bouddha fait des sauvegardes incrémentielles ! - Del_Armg0

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Dans la vidéo "Blitz et Overblitz" (en version livre dans Legendes urbaines) de C.Chelman tu trouvera des controles forts et naturels genre j'etale le jeu tu choisi, je referme la carte est controlée.

C'est pas vraiment ce que tu cherches mais en terme de controles naturels c'est très fort

Publié le

mmm..

Très intéressant. Mais je me demande bien surtout quel est le controle que j'ai cité avant. Il m'avait donné un indice. Il m'a dit que c'etait les brisures, oué ok mais ? Jvois pas ce qu'elles viennent faire dedans [sourire]

Publié le

Si tu ne vois pas ce qu'un break vient faire dans un contrôle, je ne suis pas sûr de pouvoir t'aider...

Alx

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

Il y a un contôle de cartes au petit doigt et par double coupe tu aménes la carte dessus ou dessous. C'est une technique que je pratique,

mais couramment c'est toujours plus difficile à expliquer qu'à faire...

Zéb ? parce que c'est bien !

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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