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Publié le

Bonjour à tous je recherche un liquide ou un gel qui coulerait lentement si on en plaçait quelques gouttes en haut d'un plan légèrement incliné. J'ai essayé avec de l'huile : la viscosité est bonne mais c'est déguelasse : l'huile s'infiltre partout, ne s'essuie pas...

Si vous avez des idées ou si vous connaissez de tel liquide je vous remercie d'avance

[ 14. Avril 2003, 23:51: Message édité par : Thomas THIEBAUT ]

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Publié le

Tu peux essayer les liquides vaisselle.

Si tu as acces à un labo chimique par contre ils peuvent te faire n'importe quelle viscosité

Par contre il faudrait savoir exactement ce que tu veux faire pour te donner des noms exacts de produits car un liquide par définition va "s'infiltrer partout" donc donne nous des précisions

Publié le

Le mercure est un métal très dangereux.

Si tu es chercheur d'or, par contre, tu as dû te tromper de site. (Ou de forum) ! ! !

La sagesse vient avec l'âge.

Et l'ange un jour passe.

Publié le

Flash le papier qui porte ton nom aussi est très dangereux,les fumigènes également, ainsi que pleins d'autres produits chimiques utilisés en magie, le tout est d'etre prudent. Traverser une rue peut etre aussi risqué .

Publié le

le liquide vaisselle est bien mais la lessive liquide de marque biiiiiiiiiiiip* est encore mieux.

et en plus c'est pas dangereux.

* la marque n'est pas importante, il faut la plus epaisse.

Oserez-vous aller plus loin ...

Mentalisme underground

www.sylvain-vip.com

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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