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[Réflexion] Faire un TOP 10 des tours de magie avec un super impact auprès du public ?


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Publié le

et même le meilleur humoriste ne fera rire personne avec une blague salace...

!

Il y en a pourtant un qui en a fait son fond de commerce et qui a remplit le stade de france avec tout un spectacle basé sur des histoires de beat et de nouille.

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Publié le (modifié)

Ben c drôle je pensais à lui en écrivant mon post !!! Ceci dit en humour comme en magie il y'a des publics différents ... On peut aimer une magie bete et mechante avant d'en découvrir une bien plus noble et subtile ! en humour le gras fait sourire mais il n y'a aucune intelligence humoristique...c pauvre .... Pas comme chez un Devos par exemple....

La question est : à t on envie de s'élever un peu ?!

Modifié par Archibald
  • 2 months plus tard...
Publié le (modifié)
J'ai une idée, je vais inventer un tour : je vais mettre une colombe dans une boîte, lui mettre une bonne dizaine de couteaux dans le corps, ensuite je vais mettre un peu d'essence, l'enflammer laisser brûler la boîte et enfin la faire réapparaître vivante. C'est un bon tour à votre avis ?

Enfin soit je commence à en r certains. Chacun son opinion je n'ai aucun problème avec ça.

il existe déja ! le feu en moins mais mettre une colombes dans un tube et ensuite le transpercer d'un dizaine de pics et couteaux , pour enfin en climax ressortir une seconde colombe !

il s'appelle " matinely's penétration plus "

Modifié par Danilsen
Publié le

Je connaissais ;) enfin je trouve que c'est un mauvais tour mais bon certains ne seront pas de mon avis. On est là pour faire rêver les sectateurs, les plonger dans l'imaginaire pas pour les provoquer en faisant semblant de transpercer des colombes.

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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