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Bonjour,

J'ai acquis, il a quelque temps, le jeu de cartes ESP Origins de Ludovic Mignon car je n'avais pas de jeu ESP. Je suis conquis, superbe jeu, en particulier le marquage invisible pour celui qui ne s'est pas où il se trouve, alors que je peux le voir à plus de 2 mètres.

J'aime surtout Viewed ESP Prédiction de Richard Osterlind et Marked Thought de Bob Mason.

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Je suis du même avis, et c'est également mon premier jeu ESP.

J'en suis très heureux.

J'aimerai par contre trouver d'autres routines pour connaitre plus d'effet...

Ce que je trouve un peu pauvre, c'est le faux mélange expliqué au début. Je n'est plus le nom mais cela consiste à mettre les carte n'importe comment dans sa main et de régaliser. Voilà ce que j'ai retenue...

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Ce que je trouve un peu pauvre, c'est le faux mélange expliqué au début. Je n'est plus le nom mais cela consiste à mettre les carte n'importe comment dans sa main et de régaliser. Voilà ce que j'ai retenue...

Le mélange Charlier...

Un peu pauvre ?... Tu n'en as retenu qu'une vague description ?... dommage pour toi...

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Le mélange Charlier est certainement le meilleur mélange lorsque l'on utilise des cartes ESP et même un jeu de cartes classique. Claude Rix explique sa manière de faire le mélange Charlier dans son ouvrage "Correspondance et manigance".

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Le mélange Charlier...

Un peu pauvre ?... Tu n'en as retenu qu'une vague description ?... dommage pour toi...

Nan, je me suis mal expliqué en fait désolé... En réalité j'ai très mal compris les explications du livret. J'ai pourtant essayé (car je ne connaissais pas du tout cette technique) mais je n'est pas trouvé cela formidable au premier abord. Et comme je pouvais m'en passer.... ben voilà !

J'aimerai bien voir une demo en vidéo dans ce cas si cela exite. Et j'aurai de bonne base pour travailler ;)

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Le mélange Charlier...

Un peu pauvre ?... Tu n'en as retenu qu'une vague description ?... dommage pour toi...

Nan, je me suis mal expliqué en fait désolé... En réalité j'ai très mal compris les explications du livret. J'ai pourtant essayé (car je ne connaissais pas du tout cette technique) mais je n'est pas trouvé cela formidable au premier abord. Et comme je pouvais m'en passer.... ben voilà !

J'aimerai bien voir une demo en vidéo dans ce cas si cela exite. Et j'aurai de bonne base pour travailler ;)

Tu as une très bonne explication dans le livre de Armand Porcell qui s'appelle les cartes ESP. Très détaillée.

Sinon une bonne application est faite par Tamariz dans sa routine "Ni Aveugle Ni Stupide" où il mélange les cartes de cette façon.

C'est un mélange très convaincant pour les spectateurs si il est fait dans un bon rythme et si on le fait de telle sorte que les cartes semblent être un peu n'importe comment.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

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C'est le plus innocent des faux mélanges. Je ne l'ai appris que sur le tard et je le regrette. C'est une arme redoutable, encore plus pour les mentalistes.

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

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En effet, le principe est tellement simple que c'est l'un des faux mélanges le plus facile à faire, mal.

La meilleure description que j'aie vu est celle de Lennart Green dans sa série Classic Green Collection (vol 4), pleine de subtilités pour créer l'illusion parfaite. Et quand on le voit faire, c'est véritablement bluffant! A me faire regretter le temps passé sur l'heinsten shuffle...

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Tu as une video en page 8 de ce sujet fait par Vallarino. Et la description dans le livret est très bien.

C'est un mélange pour ne pas montrer que tu es un cartomane donc tu fais un mélange simple sans fioriture, un mélange paysan, c'est son autre nom.

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    • Google Traduction : « Nous leur avons versé une somme d’argent, puis nous les avons suivis le long d’un chemin de terre jusqu’au bord d’une falaise. Le vent soufflait si fort qu’il était difficile d’entendre nos mystérieux compagnons. Les deux garçons ont sorti de petites flûtes de leurs poches, se sont tournés face au vent et se sont mis à genoux. À l’unisson, ils ont commencé à jouer une mélodie particulière pour faire venir les tortues. C’était à la fois étrange et fascinant. Alors que le vent emportait la musique dans les airs et la faisait tourbillonner, une forme de magie opérait en contrebas, à la surface de l’eau. La tête d’une tortue a surgi, comme pour répondre à la mélodie. Puis une autre tortue, et encore une autre, et une autre encore. Elles semblaient se rassembler, appelées par la magie de la flûte. C’était, comme l’a décrit mon hôte, de la vraie magie. »    J'ai découvert il y a peu cette autre référence ayant certains éléments analogique, en cherchant des informations sur Amphion (dont on dirait de nos jours qu'il possédait un pouvoir de télékinésie) : « Amphion devient un grand poète et musicien, comme Orphée. Orphée avait le pouvoir d’entraîner les animaux et d'émouvoir les pierres, par son chant et sa lyre ; Amphion lui, pouvait, par les mêmes moyens, déplacer des pierres. En effet, pour venger sa mère, maltraitée par Dircé, il tue celle-ci puis bâtit les remparts de Thèbes uniquement à l’aide de sa flûte et de sa lyre. Il rendit Niobé mère de plusieurs enfants, les Niobides, tous massacrés – à un enfant près – par Artémis et Apollon pour venger leur mère, insultée par Niobé. Selon Ovide, Amphion se suicide de désespoir après la mort de ses enfants. Selon Hygin, il essaye de s’attaquer au temple d’Apollon par vengeance, mais le dieu le transperce de ses flèches. Héraclide, dans son ouvrage intitulé Recueil des musiciens célèbres, a écrit que la « citharodie » (chant accompagné de la cithare) et la composition citharodique furent inventées par Amphion, qui reçut apparemment les leçons de son père. » Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Amphion   Pour ce qui concerne Orphée : « Orphée est le fils du roi Œagre et de la muse Calliope, il savait par les accents de sa lyre charmer les animaux sauvages et parvenait à émouvoir les êtres inanimés. Il fut comblé de dons multiples par Apollon. La légende raconte qu'il ajouta deux cordes à la traditionnelle lyre à sept cordes que lui donna le dieu, en hommage aux neuf muses, auxquelles appartenait sa mère. Il passe pour être l'inventeur de la cithare. Selon les Histoires incroyables de Palaiphatos, Orphée n'a jamais dompté les animaux de sa harpe, comme le prétend le mythe. Les Ménades en délire mettaient en pièces les troupeaux de Piérie, commettant de nombreux actes de violence avant de s'en retourner dans les montagnes pour y rester pendant des jours. Orphée fut chargé d'imaginer un moyen de les faire revenir chez elles. Orphée, après avoir sacrifié à Dionysos, les fit descendre des montagnes en jouant de la lyre, par deux fois : la première fois, tenant à la main le thyrse, elles arrivaient de la montagne, couvertes par des feuillages d'arbres de toute espèce. La légende naquit selon laquelle Orphée, au son de sa lyre, faisait descendre de la montagne même la forêt. Voyageur, il participa à l'expédition des Argonautes. Il y faisait office de « chef de nage » : il donnait par son chant la cadence aux coups de rame des autres héros. Son chant permit également à l'expédition de résister au danger du chant des sirènes, dont il parvint à surpasser le pouvoir de séduction. Il se rendit jusqu'en Égypte, puis revint en Grèce ; ce fut le but des expiations, dont il établit l'usage. » Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Orphée
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