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Publié le (modifié)

Je n'ai aucune compétence particulière pour le "stacking" mais il y a une question qui me taraude et que personne , me semble-t-il, a soulevé : les techniques de stacking évoquées font-elles référence à un jeu rééllement mélangé ( à savoir les 52 cartes mélangées par le spectateur qui vous rend ensuite le jeu ) ou à un jeu incomplet rééllement mélangé (48 cartes par exemple) auquel on ajoute les 4 restantes qu'il faut "stacker". L'enjeu technique n'est pas me semble-t-il du même niveau de difficulté!...

Et pour le sujet de discussion, il est absolument certain que nous sommes là dans le deuxième cas de figure...

Modifié par Nowhereman54
Publié le

Je trouve qu'il y a eu trop de débinage sur ce sujet, nous somme sur un forum plublic que diable !!!

Rendez-vous en chambre des secrets pour en discuter...

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

Publié le
Un dialogue n'a d'intérêt qu'entre deux individus ayant travaillé sur le même sujet et comparant leurs résultats

alors ça c'est une phrase bien mystérieuse, je serais curieux de savoir ce qu'elle veut dire, si tant est qu'elle ait un sens..

Ah ben quand même, bien sûr ça a du sens :)

L'échange entre deux personnes qui ont travaillé un sujet est plus constructif que si les 'niveaux' de chacun sont déséquilibrés.

Prenons un exemple : je parle de relativité avec Einstein... ben j'aurais vite l'air d'un ...

A l'inverse : je parle de stacking avec Einstein... ben il va trouver plein d'applications en quelques instants... et j'aurai l'air d'un ...

Conclusion : cette phrase ne s'applique pas à Einstein (ou à moi...)

PS : Je suis très admiratif des magiciens qui arrivent à présenter des tours où il faut autant réfléchir, tout en présentant et manipulant !!!

Publié le
Un dialogue n'a d'intérêt qu'entre deux individus ayant travaillé sur le même sujet et comparant leurs résultats
alors ça c'est une phrase bien mystérieuse, je serais curieux de savoir ce qu'elle veut dire, si tant est qu'elle ait un sens..

ça veut dire que le débat électorale que nous subissons n'a aucun sens.

Qu'il n'y en a qu'un qui a le droit à la parole.

Puis qu'il est le seul à avoir l'expérience de la fonction.

Que les autres sont des guignols qui doivent faire leurs preuves avant de la ramener.

Comme quoi, on peut être bon magicien et dire des bêtise (pardon carabistouilles) plus grosse que soit !!!!

Publié le
faire leurs preuves avant de la ramener.

Effectivement, c'est pas mal comme idée...Mais aujourd'hui avec internet tout le monde à un avis sur tout, on est entouré d'experts apparemment.

J'aimerais bien en voir travailler certains...

Publié le

les remarques qui ont ete faites ne requierent absolument aucune expertise en la matiere. il ne s'agit pas d'avoir un avis sur tout, il s'agit d'observer la routine et d'avoir une opinion sur l'effet de celle-ci. il ne s'agit pas d'expliquer à chelman comment il devrait faire. cessez donc d'utiliser cette vieille ficelle rhetorique, la remarque a deja été faite..

le fait est simplement que ce que le spectateur voit ressemble à un magicien stackant un jeu de cartes, puis predisant (se souvenant de) la position de certaines cartes. en gros ça ressemble a une methode connue permettant d'obtenir le meme resultat, inutile d'avoir usé 18 palettes de bicycle pour faire cette remarque, tout de même.

Invité
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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