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Bonjour,

J'ai ce merveilleux livre.

Le texte qui se rapproche le plus à ta description doit etre Mémoires d'un tricheur de Sacha Guitry qui fini par "Je triche - donc, le hasard, c'est moi".

Si c'est ça je peux t'envoyer le texte via MP ;-)

Magicalement,

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Publié le

On assimile les tricheurs aux voleurs. J'estime qu'on a grand tort.

Voler, c'est prendre à des personnes foncièrement honnêtes de l'argent qu'elles n'avaient pas exposé, et c'est très mal. Tandis que tricher, c'est contrecarrer les intentions du hasard et c'est s'approprier des sommes que des gens avaient eu l'imprudence ou la présomption d'engager dans un but répréhensible de lucre et avec le secret espoir d'être favorisés tout à la fois par le destin et par les fautes de leur adversaire. C'est déjouer leurs calculs et ce n'est pas seulement s'opposer à l'oeuvre du hasard, c'est se substituer à lui. Je triche, donc le hasard, c'est moi.

Sacha Guitry, mémoires d'un tricheur.

Publié le
On assimile les tricheurs aux voleurs. J'estime qu'on a grand tort.

Voler, c'est prendre à des personnes foncièrement honnêtes de l'argent qu'elles n'avaient pas exposé, et c'est très mal. Tandis que tricher, c'est contrecarrer les intentions du hasard et c'est s'approprier des sommes que des gens avaient eu l'imprudence ou la présomption d'engager dans un but répréhensible de lucre et avec le secret espoir d'être favorisés tout à la fois par le destin et par les fautes de leur adversaire. C'est déjouer leurs calculs et ce n'est pas seulement s'opposer à l'oeuvre du hasard, c'est se substituer à lui. Je triche, donc le hasard, c'est moi.

Sacha Guitry, mémoires d'un tricheur.

Rho !!

C'est honteusement subjectif :)

  • 8 années plus tard...
Publié le

@Philippe NOËL

Citation

Vous savez sûrement combien le professeur aimait poser des questions sadiques à ses élèves. Je voudrais à mon tour vous en poser une bien que je ne sois bien sûr pas le professeur.

Je vous préviens de suite, il n'y a rien à gagner mais plutôt du temps à perdre alors voici ma question : "D'après vous, combien d'erreurs se trouvent dans la version FRANCAISE de l'Expert aux cartes de S.W. ERDNASE traduit par Richard Vollmer ?".

Je ne parle pas bien sûr de fautes de frappes mais de fautes plus gênantes comme celle se trouvant par exemple P58 où la phrase "Sous-coupez à la saillie interne et jetez" manque à la 7éme ligne en partant du bas. Voilà, avis aux amateurs...

Où peut-on trouver ces erreurs de traductions car je le reçois bientôt ?

Tiktok: Nidjilaro

  • Thomas changed the title to L'Expert aux Cartes de S.W. ERDNASE
  • Thomas changed the title to L'Expert aux Cartes de S.W. ERDNASE

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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