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[align=center]GRAND PRIX FISM 2012[/align]

Yann champion du monde et premier prix parlor MAGIC.

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[align=center]DEUXIEME(S) PRIX[/align]

Mickael Zanyiel

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Parenthèse Cubique

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Chapeaux blancs

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[align=center]TROISIEME PRIX[/align]

Jean Philippe LOUPI

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Modifié par Stéphane GOMEZ
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Publié le

FISM 2012 - RESULTATS FINAUX

Honorary president of Fism - Eric Eswin

Grand Prix stage – Yu Ho Jin - Korea

Grand Prix close up – Yann Frisch – France

Stage Illusions

1st place – Marcel Prince of illusions – Netherlands

2nd place - Cubic act – France

3rd place - Guy Barrett - England

General Magic

1st Place – Marko Karvo – Finland

2nd Place - Les Chapeaux Blancs – France

2 nd Place – Haon Gun - Korea

3rd Place – Tana Manga – Portugal

Comedy magic

1st Place– Doble Mandoble – Belgium

2nd Place - Mikael Szaniel – France

3rd Place – Jean-Philippe Loupi – France

Manipulation

1st place – Yu Ho Jin – Korea

2nd place - Lukas – Korea

3rd place - Kim Hyun Joon – Korea

Mentalism

1st place -

2nd place – Kristoph Kuch – Germany

3rd place – Christian Bischof – Switzerland

Parlor Magic

1st place – Yann Frisch – France

2nd place - Matthew Wright – England

2nd place – Johan Stahl – Sweden

3rd place - Pierric - Switzerland

Card Magic

1st place – Jan Logemann – Germany

2nd place – Patrick Lehnen – Germany

3rd place – Zeki Yoo – Korea

Micro Magic

1st place – Andost – USA

2nd place – Vittorio Belloni – Italy

3rd place – Red Tsai – Taiwan

Invention Award – Tango – Argentina

Most Original in Close-up – Simon Coronel – Australia

Creativity and artistic vision – Teller

History, research and scholarship – Mike Caveney

Theory – Eugene Burger

Publié le
pas de n° 1 en mentalisme ?

Apparemment non...

D'après un CR ultra détaillé sur le forum Genii : Il parait que Stefan Olschewky a fait forte impression en se moquant des mentalistes (une entrée en mode mystérieuse, dark, en se prenant méga au sérieux, puis il a tout envoyé bouler et s'est mis sur un ton léger...).

Sinon, c'est "mentalism agony" pour le "meilleur d'Europe" (en même temps, un confabulation effect pour les Championnats du Monde... tout de même... Faut être plus sérieux...).

J'aurais aimé voir le numéro de Yves D., j'ai ouï dire que c'était intéressant...et j'n'en doute pas un seul instant...

amic'

Ju'

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
    • oui super! je l'avais déjà acheté à l'époque de la sortie... je crois que je vais craqué à nouveau (histoire d'en avoir 2) et de découvrir les routines inventées depuis
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