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Je viens de trouver une ancienne carte postale belge (fin XIXème//début XXème siècle) couverte d'un texte d'une écriture étrange, probablement sémitique. Peut-être de l'araméen...

Elle est adressée à une certaine Mary Francken habitant rue Stevin. Si on retire le V de Stevin, on peut lire Mary Francken Stein.

L'un d'entre vous a-t-il la moindre idée de la langue/alphabet utilisé?

Les avis sont les bienvenus.

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Publié le (modifié)

je pense qu'il s'agit d'un code ayant emprunter plusieurs langue car effectivement on retrouve de l'araméen archaïque mais aussi d'autres langues

Modifié par Harry Kodkin

"Allez de l'avant, pour ouvrir de nouvelles portes

faire de nouvelles choses par curiosité...

La curiosité nous fait découvrir de nouveaux chemins."

Walt Disney

Publié le (modifié)

Cela ressemble furieusement à l'écriture symbolique utilisée en gymnastique artistique pour définir les éléments.

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Il me semble d'ailleurs pouvoir déchiffrer, entre autres, sur une des lignes les mots : "souplesse avant" et "salto arrière vrillé".

Cela tiend la route quand on sait qu'à Stevin, Mary Francken était connue comme la reine de la galipette.

Modifié par dub

Circulez !

Publié le
Je viens de trouver une ancienne carte postale belge (fin XIXème//début XXème siècle) couverte d'un texte d'une écriture étrange, probablement sémitique. Peut-être de l'araméen...

Elle est adressée à une certaine Mary Francken habitant rue Stevin. Si on retire le V de Stevin, on peut lire Mary Francken Stein.

L'un d'entre vous a-t-il la moindre idée de la langue/alphabet utilisé?

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Vraiment épatant !, d'autant plus que Simon Stevin a porté sa réflexion sur des questions relatives à une langue originale :

Stevin était convaincu qu'un âge de raison avait existé dans le passé (Hugo Grotius). Patriote, il s'efforça de faire des dialectes bas-allemands parlés dans les Pays Bas une langue à part entière, et s'évertua notamment à trouver un équivalent flamand/néerlandais, pour tous les termes scientifiques et techniques : ainsi le mot hollandais pour mathématiques n'a pas de racine grecque mais germanique : Wiskunde. Stevin voyait l'avantage du néerlandais dans le nombre de mots monosyllabiques et la faculté de composer des radicaux.

1484_0.jpg

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Simon_Stevin

Quand au V retiré, comment ne pas y associer l'initiale de Victor (Frankenstein), le "père" du "monstre" !

Publié le

Quelques nouvelles photos de Fréderic Tomas.

De la Mandragore et des plantes similaires, au vampyre, en passant par Indy. Quelques petits trésors cachés...

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Et un petit pendentif en verre phénicien, transporté en Bactriane par les armées d'Alexandre le Grand. (Vers -330/-320)

surnatglassweb.jpg

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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