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Mais je n'ai pas l'intention d'écrire pour vous. Où allez-vous chercher ça ?

Allez tiens :

"Un bravo pour votre texte. Amical salut et continuez !"

Pierre Perret

"La classe ! C'est du beau travail et je m'y connais"

Serge Llado

"C'est plutôt bien construit. Ca me fait penser à du Pierre Louki ou à du Pierre Perret"

Chraz

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C'est un couteau à travers le bras, c'est similaire un peu quand même ?

Après, si vous n'êtes pas capable de reconnaître ça, faut pas vouloir débattre.

Publié le

Non, désolé, ce n'est pas le même effet. Ce n'est pas parce qu'il y a un bras et un couteau dans les 2 effets que ces effets sont identiques. Dans un cas, on suggère l'idée que la lame est entrée dans le corps, et on le suggère mal d'ailleurs puisque compte tenu de la longueur de la lame, elle devrait ressortir de l'autre côté, dans l'autre cas, on voit continuellement la lame qui dépasse de part et d'autre du bras. Il y a donc une différence d'effet très nette.

A raisonner comme vous le faîtes, alors il faudrait considérer qu'il n'y a pas de différence non plus entre l'illusion Jet Engine d'André Kole (traversée à vue d'une turbine géante), et le Windshear de Steinmeyer et Wakeling où la traversée est suggérée sans qu'on voit le corps au travers des pales. Ce n'est pas la même chose. Ce n'est pas le même effet. C'est une même idée exploitée différemment qui donne lieu à 2 effets différents, ce qui n'est pas la même chose. Je pense donc que je peux continuer le débat encore un peu non?

Publié le

Bon...

Débiner c'est mal...

On pourrait passer à des débats plus constructifs?

C'est vrai quoi, on pourrait se demander par exemple si la magie est un art... En fait, et on pourrait se poser cette question avant chaque "débat", est-ce important que la magie soit un art ou non?

Zappy (Baknerveux ?... Ah ouais, j'ai compris!!!)

PAS DE PANIQUE!

Publié le

Pour moi, l'effet tel qu'il est, couteau à travers le bras, est le même avec les deux accessoires. Un couteaux qui traverse un bras, peut importé si l'illusion est réussie ou non. On a juste améliorer la chose avec les versions plus récentes. Il ne reste qu'à en faire de même avec le dream bag.

Publié le (modifié)

Ouais... Ben y'a débiner gratuitement, débiner à dessein et débiner sans le savoir (y'en a beaucoup des comme ça).

Je pense que tout le monde à compris que ceux qui défendent Eric Antoine partent du principe que ça sert l'histoire.

Je pense que tout le monde a compris que ceux qui sont contre défendent cette idée (utopiste, mais utile tout de même, respectable surtout) que débiner, c'est débiner, et que donc c'est mal.

On a une sorte d'équilibre, le seul que nous puissions attendre (ne nous leurrons pas) celui des extrêmes.

On ne fera changer d'avis personnes...

Alors, bon... C'est pas comme si Eric Antoine ne faisait QUE débiner...

C'est pas comme si (malgré toutes les choses qui chez lui me sont insupportable) il n'y avait pas de notion de "service rendu".

Et puis, c'est une bataille de clocher, Majax a fait bien pire, malgré tout le respect que je lui concède, c'est un peu lui qui a éduqué les gens à cherchez le truc... Même si le fond était déjà posé dans notre culture.

Alors, Majax a t'il fait plus de mal que de bien?

Attention, je ne veux pas de réponse, il n'y en aurait que trop.

Débiner c'est mal. Mais bon... Je doute que le dream bag soit ce genre d'illusion qui outre l'impression de "profusion" trompe réellement les gens, la méthode est trop proche de l'effet.

C'est joli, c'est intéressant, mais c'est pas réellement magique.

Quand Topas nous sort des enceintes en veux-tu en voila, je veux bien, mais le coup des boîtes à fleurs (encore des boîtes, encore des fleurs? Il ne manque plus que du glimmer*)...

On ferait mieux de bosser sur ce que l'on fait que sur ceux que les autres font des fois. Là, en l'occurrence, à mon humble avis...

Mais débiner c'est mal...

Lorsque je fais de la magie, les gens qui me disent: "ah ouais là je sais vous avez fait comme ça!" sont très souvent completement à côté de la plaque. Il y a une leçon à tirer...

Une leçon évidente...

Bon, ok, la leçon:

Quoiqu'on fasse, le débinage de ce type n'intéresse qu'une certaine partie de la population qui de toute façon fera comme si elle savait même si elle ne sait pas. Les autres s'en foutent, parce qu'ils avaient sans doute déjà compris.

Reste les enfants (ceux qui ne savent pas pour le père Noël, en dessous de 4 ans donc) et je doute qu'il faille vraiment leur imposer le Dream Bag...

Zappy (*je suis sûr que certains en ont rajouter sur leur dream bag... -"Ah ouais, le dream bag, j'ai inventé ma version" pourrions-nous même les entendre dire...)

Modifié par Zappy

PAS DE PANIQUE!

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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