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Publié le
La surprise est excellente

Certains achèteraient ce livre rien que pour cette surprise s'ils savaient (mais du coup ce ne serait plus une surprise... ;) ).

Par ailleurs, ce livre remarquable n'a pas l'écho qu'il mérite selon moi. Il s'agit d'un monument de la littérature magique, pas seulement parce qu'il s'agit d'un pavé de plus de 380 pages mais parce que les informations contenues dans cet ouvrage sont précieuses. Prestidigitation – Mille et une sources trouvera sa juste place dans votre bibliothèque de magicien à côté de la Bibliographie de la prestidigitation française et des arts annexes de Christian Fechner. Deux "outils" pour connaître les racines et les branches des arts magiques, à vous d'en cueillir les fruits.

Christian Girard

prestidigitationmilleet.jpg

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Publié le

Avant dernier exemplaire obtenu avec une dedicace; je me rejouis de lire ce beau livre rempli de "culture magique".

Pour avoir eu l'occasion de cotoyer les auteurs au prix Diavol, en plus d'être interressants, ils sont très sympas.

Merci encore pour le partage.

Publié le
Bonjour, je souhaite réserver un exemplaire svp. Merci !
Il faut t'adresser aux auteurs. Le problème c'est que s'ils sont au Diavol pour vendre, il risque de ne plus en rester (surtout s'il ne reste que 15 exemplaires).

Effectivement, les livres restants sont vendus mais j'ai demandé aux P&P de garder un exemplaire pour 16art, ce qu'ils ont gentiment fait (car comme l'écrit rom1fr, les auteurs sont très sympa :D !). Donc maintenant, à moins d'en dénicher un ou deux qui peuvent avoir été oubliés au fond d'un carton, le livre devient déjà un collector.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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