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Publié le
Il y a 23 heures, Chakkan (David) a dit :

Bon et à part ça, pour ceux qui utilisent iForce, arrivez-vous bien à gérer 8 sorties avec l'accéléromètre lent/rapide ?

Je n'y arrive qu'aléatoirement, si vous avez développé une technique ou un coup de main, ça m'intéresse aussi...

Personnellement, c'est vrai qu'au début je n'étais pas sur du 100 % de réussite : certains mouvements que je considérais comme lents étaient pris comme du rapide par l'accéléromètre, et inversement.

Du coup, pour les sorties lentes, je retourne vraiment trèèèès lentement le téléphone, un peu comme lorsque tu retournes une carte pour la révéler en faisant monter la pression. Je fais pareil avec le téléphone, c'est une sorte de jeu avec le spectateur. Mais de cette manière, je suis sûr que l'accéléromètre le prendra pour du lent.

Pour le rapide, un retournement "normal" convient.

Cette manière de procéder ne te conviendra peut-être pas, mais pour l'instant, c'est la seule qui me garantit du 100 %, du coup, c'est celle que j'utilise :-)

  • J'aime 2
Publié le
Il y a 22 heures, Charles-Eric (Hachab) a dit :

Personnellement, c'est vrai qu'au début je n'étais pas sur du 100 % de réussite : certains mouvements que je considérais comme lents étaient pris comme du rapide par l'accéléromètre, et inversement.

Du coup, pour les sorties lentes, je retourne vraiment trèèèès lentement le téléphone, un peu comme lorsque tu retournes une carte pour la révéler en faisant monter la pression. Je fais pareil avec le téléphone, c'est une sorte de jeu avec le spectateur. Mais de cette manière, je suis sûr que l'accéléromètre le prendra pour du lent.

Pour le rapide, un retournement "normal" convient.

Cette manière de procéder ne te conviendra peut-être pas, mais pour l'instant, c'est la seule qui me garantit du 100 %, du coup, c'est celle que j'utilise :-)

Ah ah ah ah ah merci !

J'ai compris : j'avais inversé mes révélations, donc quand je retournais "normalement" (c'est à dire vite) il m'apparaissait la révélation que je voulais "lente", donc j'essayais d'aller encore plus vite, mais sans espoir.

Avec le bon paramétrage tout fonctionne, en allant très lentement, ça donne un côté révélation au ralenti, totu va bien, et en effet un retournement normal suffit pour la version rapide.

Bref, je me suis mis dedans tout seul, et maintenant tout va bien aller pour mes révélations préférées.

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le
il y a 33 minutes, Chakkan (David) a dit :

Ah ah ah ah ah merci !

J'ai compris : j'avais inversé mes révélations, donc quand je retournais "normalement" (c'est à dire vite) il m'apparaissait la révélation que je voulais "lente", donc j'essayais d'aller encore plus vite, mais sans espoir.

Avec le bon paramétrage tout fonctionne, en allant très lentement, ça donne un côté révélation au ralenti, totu va bien, et en effet un retournement normal suffit pour la version rapide.

Bref, je me suis mis dedans tout seul, et maintenant tout va bien aller pour mes révélations préférées.

Ah oui, effectivement, je comprends la galère quand tu voulais les révélations "normales". Bon bah finalement, tout est bien qui finit bien ! :)

  • J'aime 1
Publié le

Comment arrivez vous à justifier les sens de retournements non intuitifs ? (du genre haut bas ou bas haut ) Perso très souvent il y a une suspicion à ce niveau là au niveau des spectateurs.

Il ne faut jamais oublier que la lumière vient des gens de l'ombre !

Publié le
Il y a 3 heures, Mr_Cinema (Pierre-Axel) a dit :

Comment arrivez vous à justifier les sens de retournements non intuitifs ?

Tout simplement en ne le faisant pas.

Après si c'est un point bloquant pour toi, tu peux gérer ta position au téléphone, une fois que l'info a été dite, tu te déplaces tout en récapitulant le tour et c'est ta position finale avec la dramaturgie qui justifieront ta prise de ton tél.

Franchement les spectateurs soupçonnent plus facilement une reconnaissance vocale qu'autre chose.

Publié le
Il y a 18 heures, Maroine a dit :
Il y a 22 heures, Mr_Cinema (Pierre-Axel) a dit :

Comment arrivez vous à justifier les sens de retournements non intuitifs ?

Tout simplement en ne le faisant pas.

Ah ah, exactement !

Il suffit de retourner le téléphone, et de ne rien dire d'autre.

Juste pour anticiper le moment du retournement, je pose le téléphone en diagonale par rapport à moi. Ce qui me permet de le retourner quasiment de la même façon : ma main étant forcément dans un axe anti-anatomique si je puis dire, je peux tout aussi bien choisir de le retourner comme un livre (avec la grande tranche comme axe), soit du bout des doigts par les coins de la petite tranche, comme si je ne voulais pas trop y toucher.

Et ensuite selon la diagonale, ça donne :
1. tu retournes vers le spectateur d'abord pour le laisser réaliser d'abord ce qui s'est passé
2. tu retournes vers toi, comme si tu voulais d'abord conserver le secret un peu plus longtemps, avant de le révéler à tout le monde

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  • Merci 1

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

Euh effectivement il y a malentendu. Je me suis mal exprimé, je ne voulais pas dire "justifier" avec des mots, mais plutôt les postures utilisées pour que ça paraisse moins suspect.

Du coup @Chakkan (David) tu as répondu exactement à ce que je demandais. Merci !

J'avais tendance à le placer perpendiculaire à moi, et à y attacher un peu trop d'importance, en fait. Je vais tester la pose diagonale.

  • J'aime 1

Il ne faut jamais oublier que la lumière vient des gens de l'ombre !

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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