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Publié le (modifié)
et ben que fais tu là Jean Bernard... on parle entre professionnel... tu fais de la magie ? en pro ? c'est pas plutot les échecs toi ?

avoue bruno

Modifié par jbernard13

Jbernard13

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  • 1 année plus tard...
Publié le

on me contact pour une petite prestation d'une heure de close-up pour un évènement type " ballade du gout" budget : 200 TTC

Je veux donc respecter les lois et fait une simulation cheque intermittent... voilà ce qu'on m'annonce : Pour le contrat :

--------------------

En cachets ou en heures = Cachets

Nombre de cachets/heures = 1

Salaire brut = 112.06

Salaire Net = 87.22

Somme à verser = 199.8

Donc, j'en conclu que tous les intermittent sont à peu près à 50% de charge.. ça fait mal quand même.

Pour des petits budgets, des petits évènement avec un plafond par exemple à 300€, il devrait exister autre chose.

Résultat, je ne peux pas facturer la prestation, donc l'association n'aura pas de magicien, et n'engagera personne d'autre.

Publié le

Pour des petits budgets, des petits évènement avec un plafond par exemple à 300€, il devrait exister autre chose.

Résultat, je ne peux pas facturer la prestation, donc l'association n'aura pas de magicien, et n'engagera personne d'autre.

Je ne vois pas où est le problème ?

Je veux un orchestre philarmonique mais je n'ai que 200€ de budget... Et ben je ne l'aurais pas...

Je veux une voiture mais je n'ai que 300€ de budget... Et ben je n'en aurais pas non plus.

Ce n'est pas grave, pas mal d'associations ont une ligne budgétaire pour des animations et touchent des subventions publique pour cela, conseille leur de prévoir un budget pour un magicien l'année prochaine !

Même pour des associations on peut demander un minimum de 400€

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le (modifié)

Donc, j'en conclu que tous les intermittent sont à peu près à 50% de charge.. ça fait mal quand même.

Heuuu, tu crois que c’est anormal ?

Pour un salarié, tu arrives à combien, si tu ajoutes part patronale et salariale, niveau des charges ?

http://www.expert-comptable-tpe.fr/messages/view/charges-sociales-montant-salaire

« Le total des charges sociales salariales et patronales est donc égal à 64% du salaire brut (ou 82% du salaire net) »

Là-dessus, donc, le régime des artistes du spectacle vivant n’est pas spécialement défavorisé, il me semble…

Mais tu parle d'intermittents... ce n'est pas vraiment cela.

Tu devrais plutôt parler de salarié du spectacle, ceux qui passent par le GUSO.

Et qui ne bénéficient pas tous du statut d'intermittent, il s'en faut de beaucoup...

Gilbus.

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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