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Publié le

allez petite anecdote de ce Week end :

je fais comme c'est dit sur le book

Sur les deux premières assertions j'obtiens un "oui" franc et étonné..

quant à la troisième j'obtiens un "non" sans hésitation...

je renforce en précisant que les deux premières impressions étaient très fortes, la troisième plus floue !

on montre un dessin:

un verre à pied

je rebondis:

"les deux premières impressions sont effectivement très présentes... mais la troisième ne se voit que si le verre est vidé"

Triump ! merci M. Froment !

Bruno

Publié le

J'ai prit du plaisir à lire le livre mais j'avoue avoir subit 2 échecs consécutifs. Ce qui m'inquiète le plus c'est que vu les dessins choisis, j'ai l'impression que même la meilleure présentation au monde aurait eu du mal à sauver les meubles:

- un téléphone portable

- un fusil

....

  • J'aime 1
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perso j'en suis à 20, dont 18 hits... tout dépend du contexte, de l'ambiance, et de la psychologie autour de l'expérience... et de tout un tas d'autres paramètres que je ne décrirais pas ici.

amic'

Ju'

  • J'aime 1

Choose your battles wisely.

Publié le

Je ne dois donc pas avoir mis la meilleure des ambiances en place:

-un parapluie fermé (ouvert cela aurait été mieux)

-une mandoline...

  • Haha 1

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le
Je ne dois donc pas avoir mis la meilleure des ambiances en place:

-un parapluie fermé (ouvert cela aurait été mieux)

-une mandoline...

relis le bouquin... ;) y'a un passage qui explique que ca ne marche pas toujours non plus...

Et alors? c'est ca qui est intéressant, c'est la "prise de risque" dans la prestation... en ce qui me concerne, j'adore les forcages psychologiques... et ben ca non plus ca ne marche pas toujours...et alors !!?

Mais c'est un autre débat...

à bientôt !

amic'

Ju'

Choose your battles wisely.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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