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Publié le
oui avec un bloc de puissance

voir exemple

http://www.hitmusic.fr/contest.php?code=9058&cat1=l10000&cat2=l10300&cat3=l10304

le branchement sera le suivant :

pupitre DMX --> Bloc de puissance -->poursuite.

j'utilise un bloc de puissance Contest (6 canaux) pour gérer des par56 cela fonctionne très bien

FAUX malheureux, une poursuite se branche en direct et jamais sur un bloc de puissance car sa lampe (à arc*) ne se gradue pas électriquement! (c'est pas pour rien qu'il y a un ballast super lourd déporté). Pour baisser l'intensité il faut passer par un "dimmer" mécanique (la même que dans les projecteurs asservis). Certains modèles de poursuite ont un dimmer contrôlable par le réseau DMX ou Ethernet, mais le pris s'en ressent !

En résumer: jamais de variateur électrique sur une lampe à arc !

Ravie de rendre service :)

Clémence.

(* sauf si dans de rares cas, la lampe de la poursuite est une lampe TH ou à basse tension, là, une graduation électrique est tout à fait possible)

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Désolé si j'ai dit une bêtise je ne savais pas pour les ampoules à arc.

Peux tu préciser pour le dimmer mécanique comment çà marche (je crois en avançant ou en reculant l'ampoule de l'optique çà diminue la taille du faisceau mais çà ne l’atténue pas).

un bloc de puissance commandé par une table dmx à un effet dimmer électrique (diminution de la puissance) pour des ampoules à filament.

une fois de plus sauf erreur de ma part pour une ampoule GX9.5 de 1000w qui est à filament et qui est utilisé dans les poursuites modernes çà doit marcher (modèle http://www.thomann.de/fr/dts_profilo_1000_2050_zoom.htm).

Quand penses tu

toujours débutant et assoiffé de savoir

Publié le
Désolé si j'ai dit une bêtise je ne savais pas pour les ampoules à arc.

Peux tu préciser pour le dimmer mécanique comment çà marche (je crois en avançant ou en reculant l'ampoule de l'optique çà diminue la taille du faisceau mais çà ne l’atténue pas).

un bloc de puissance commandé par une table dmx à un effet dimmer électrique (diminution de la puissance) pour des ampoules à filament.

une fois de plus sauf erreur de ma part pour une ampoule GX9.5 de 1000w qui est à filament et qui est utilisé dans les poursuites modernes çà doit marcher (modèle http://www.thomann.de/fr/dts_profilo_1000_2050_zoom.htm).

Quand penses tu

GX9.5 c'est seulement le nom du culot... par déduction, au vu de la puissance (1Kw) et en général, tu dois parler d'une lampe TH (tungstène-halogène) qui sont, je le confirme, graduables électriquement.

Pour la taille du faisceau, la lampe ne bouge pas, trop dangereux de déplacer à cette température (casse) et pas pratique pour l’alimentation de la lampe. C'est l'optique qui bouge, soit par zoom (réglage de la netteté) et/ou par un iris.

Enfin le dimmer mécanique (à ne pas confondre avec un shutter qui permet juste de faire un on/off: en pratique c'est une lame en métal montée sur pivot, qui se place devant le faisceau pour faire un black-out instantané. Les lampes à arc ne supportant pas d'être allumée et éteintes en permanence, question de temps de chauffe.) fonctionne comme un shutter, mais en plus précis car cette lame en métal à des "dents" comme un peigne, de plus en plus espacées, qui arrêtent les faisceaux à mesures du rapprochement des dents.

Voilà, je suis trop généreuse :)

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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