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Publié le

Pour moi c'est pareil : sans réfléchir au sens exact, "entre 1 et 10" suppose que je peux dire et 1 et 10.

Ceci dit, ce sont là des petits détails. Si qqun choisi 52 on peut lui en demander "un moins evident".... demander un autre nombre à un autre spectateur pour faire une soustraction.......

Melvin

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Publié le

mais ils ne disent pas clairement si pour 25€ c'est 108 cartes en tout, ou 2 fois 108 cartes.

Pour 25 €, tu as un Double Decker dont tu choisis la composition. Exemple : deux jeux normaux, un jeu normal + un jeu à f****r, etc. Tu as donc toujours 108 cartes fournies. Après, si tu as le matériel nécessaire, tu peux effectivement te faire un jeu Photographic memory pour 25 € + le coût du matériel supplémentaire. Je suppose que certains magiciens préfèrent acquérir le jeu tout fait à 45 € plutôt que de s'embêter à faire le petit traitement spécial.

Publié le

Merci Francis.

Et un double decker permet aussi de se faire Trilogy.

Mais c'est vrai que je trouve ca très cher pour ce que c'est.

25 € pour 108 cartes, pas plus de carton qu'un paquet de bicycles à moins de 3 €. Soit 9 fois plus cher au kilo. Ou 4.5 fois plus cher par carte, simplement parce qu'elles sont plus fines, et de pas très bonne qualité. Je suppose qu'ils en profitent tant qu'ils ont le monopole des cartes aussi fines, mais si un autre fabricant se met à faire les mêmes, il pourrait sûrement casser les prix. Pour ma part, je m'en passerai pour l'instant.

Publié le

Oui, ce qui justifie la différence de prix entre le DD à 25€ et le Photographic Memory à 45€.

Mais le prix du DD tout seul n'est pas justifié par un secret (d'ailleurs il y a un bon nombre de routines gratuites, téléchargeables librement en pdf sur le site de card shark), c'est un jeu normal, juste plus fin, donc pas de raison d'être tellement plus cher qu'un jeu standard. Ce qui peut justifier un prix élevé, c'est le faible volume de fabrication, mais de là à être 5 fois plus cher...

Publié le

En attendant mon CR sur le livre de Woody Aragon, je vous livre dans un premier temps les conditions de son ACAAN à lui "Never tell them what's going to happen" :

1 - Jeu présent sur la table avant l'exécution de la routine

2 - Carte nommée librement : oui, mais on impose au départ le choix d'une couleur (pique, coeur, trèfle ou carreau), puis on demande un nombre (ou plusieurs), puis on demande une carte. Sachant que dans aucun cas il n'y a forçage. Les choix sont libres.

3 - Nombres nommés librement sur une plage restreinte de 1 à 13, mais non forcés.

4 - Jeu normal préparé

5 - Pas de calcul mental effectué par le magicien, mais il y a des additions totalement explicites faites par le magicien et le spectateur des nombres nommés librement par le spectateur

6 - Manipulation éventuelle du jeu (une coupe, voire 2) par le magicien après les 2 nominations, mais pas forcément ;

7 - Jeu non mélangé par le spectateur avant la distribution ;

8 - Le spectateur distribue les cartes jusqu'au nombre choisi

9 - Distribution des cartes sans rupture entre la 1° et la dernière carte comptée (face en bas la distribution !)

10 - La carte est à la position du nombre choisi

11 - Le spectateur retourne la carte au nombre immédiatement après l'avoir distribuée

12 - Autres conditions d'exécution :

Tour non impromptu

Tour de close-up / salon / scène

Accessoires nécessaires : Jeu seul

Pas de compère

Stylo et papier

Forces : c'est simple et explicite / pas de manips, ni de calculs barbares

Faiblesses : jeu non examinable (quoique... je me demande si en le voyant, ça ne serait pas encore plus perturbant pour le spectateur !) / ce n'est pas l'ACAAN de l'année / il n'est pas impromptu (est-ce vraiment une faiblesse ?)

Je suis pressé de le tester !

Jeannot57

Publié le

A mon avis, c'est très mauvais de faire choisir un nombre entre 1 et 13 par autant de spectateurs qu'il faut pour se rapprocher le plus possible de la position de la carte nommée dans son jeu !!!

Je pense que, pour un bon ACAAN, il faut IMPERATIVEMENT que le choix du nombre soit libre et unique !

Soit tu fais couper le jeu par le spectateur (il n'a aucune restriction dans son esprit, il coupe où il veut)

Soit il nomme un nombre sans aucune restriction (le top quoi !!!)

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

Publié le

Non non, c'est au contraire une excellente idée, car ce n'est pas le total de ces nombres choisis qui donnera la position de la carte. L'un d'entre eux est choisit par les spectateurs après que le magicien ait fini -le cas échéant- de toucher au jeu, et la somme des autres donnera la position de la carte !

Donc non seulement on fait intervenir plusieurs spectateurs qui choisissent un nombre de 1 à 13 chacun, mais ensuite, le jeu hors des mains du magicien, ce sont eux qui déterminent la valeur de la carte, et donc la somme du reste sa position.

Pour les spectateurs la sensation de liberté est énorme. De plus, si on utilise une méthode pour déterminer la famille choisie par un autre spectateur dès le début, on peut faire la coupe discrètement au sortir du jeu de l'étui, et révéler la famille seulement tout à la fin avant le décompte.

Personnellement c'est actuellement ma version préférée, peut-être par pour les magiciens mais à présenter pour un groupe.

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    • Bonjour,  Il y a pleins d'idées à relire et sans doute à adaptées.  Et puis il y en a pour tout les goûts, Runes, Tarot, Cartes ESP et cartes à jouer etc... Lorsque je manque d'idée pour créer une routine j'ouvre le livre et hop c'est reparti pour un tour (jeu de mot facile).  Merci à fantaisium et surtout @Alain GESBERT pour avoir pris la décision de compiler les nombreux livrets trés inspirant.
    • Bonjour, Désolé de répondre dès années après. Je m'entraîne aux manipulations de cartes permettant d'en faire apparaître et disparaitre (je ne vais pas dévoiler le nom de la technique mais je pense que tout le monde voir de quoi je parle), avec des cartes de manipulation (très fine et dans une matière très plastifiée j'ai l'impression). J'utilise différents jeux : un jeu Norm Nielson, qui était vendu déjà poudré et qui glissait plutôt bien, ainsi qu'un jeu vernet extrêmement fin mais vendu non poudré. Le jeu Norm Nielson glissait bien pendant un certain temps, mais à force de l'utiliser il y avait moins de poudre et le je ne glissait plus. Le jeu Vernet lui ne glissait absolument pas à sa sortie de boite. J'ai ensuite acheté de la magnésie faite pour l'escalade, et je l'ai étalé sur mes jeux de manipulation. Pour le jeu Nielson, ça a très bien marché, mais pour mon jeu Vernet les cartes ne glissent toujours pas, mais je peux maintenant les saisir une par une en b*ck p*lm, ce que je ne pouvais pas faire avant. Je me tâte à essayer la technique de la banane ou de la brosse à cirage express pour les chaussures pour essayer de les faire glisser plus. Que me recommandez vous ? Bonne journée.
    • Ce tour est un gros succès chez Vanishing Inc. ... comme toutes les créations de Christian GRACE 😉 Ca a l'air trop beau pour être vrai. Pour ceux qui l'ont, sans en dire trop (ou alors en CdS), quelles sont les contraintes ? Acheter HEX chez nos partenaires :49,40 € Découvrir l'offre
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