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Invité lancelot
Publié le

c'est sur que ce n'est pas le signe d'une démocratie en bonne santé, que de s'attaquer à des clowns professionnels, et d'en laisser des amateurs gouverner le pays...

Invité WillQw
Publié le

Vous voulez de VRAIES infos françaises ? lisez la presse etrangère ...

Publié le (modifié)
Quelque soit leur appartenance politique ou leur cible, il me paraît grave de virer deux humoristes parce que leurs discours dérangent l'autorité.

Gérard, je te trouve dur avec "l'autorité". Il reste quand même des humoristes de talent :

bfd95b3f37c5a82ae0db1f0148b8696e4bb34fd240e9a.jpg

Bob

Modifié par bob
  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
Publié le

Encore une fois, même si le sujet concerne notre monde du spectacle, je vous invite à ne pas virer dans le débat politique. Ce n'est ni le lieu, ni l'endroit (je sais c'est redondant, mais je trouve que ça fait bien :) )

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

Publié le

Julien,

Je suis tout à fait daccord avec toi sur le fait que ce forum n'est pas un lieu de politique.

Mais si on n'en parle pas ici on en parle ou?

Dans ce cas la chez soit on en parle pas parce qu'on ce détend, au boulot parce qu'on travaille etc...

Je pense que c'est important de parler de ses choses alarmantes, surtout que dans l'exemple donné Gérard Bakner cela nous touche puisque cela fait partit du domaine artistique.

La magie ne s'est jamais trop impliqué dans la politique (pas comme les humoristes ou les chanteurs)

Mais si on un jour on veut le faire? Ou bien TU veut le faire?

Quel effet cela te fera de te faire censuré?

Puisque même si ce n'est pas présenté comme ça c'est tout de même de la censure.

Adrien

Publié le

Avant de tirer des conclusions hatives, relis bien, je parle d'un débat politique. En ce qui concerne Guillon et Porte, je suis tout aussi déçu et je considère également que ceci peut être discuté. Par contre, les conclusions qui accusent (à tort ou non) et orientent le débat vers la politique, je dis non.

Je suis un modérateur ouvert, ce n'est pas à moi que l'on reprochera la censure, je préviens juste un problème récurent dans ce type de situation. On est déjà arrivé à cette conclusion : Humoristes virés = décision politique = décision de Sarkozy. Je te laisse imaginer (ou juste te souvenir) ce qui ce passe sur tel forum si, en tant que modo, je ne fais rien.

Donc, oui on peut parler de cette affaire. Et non, on n'engage pas un débat politique ici (ni religieux par ailleurs). :)

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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