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Publié le

L'idée du pad ou du TeleTought portefeuille est infiniment mieux, plus facile et d'actualité. Tout à fait d'accord.

Aucune routine de C.C. n'est libre de droit (c'est clairement affiché dans les livres), sauf Paradise Lost (et encore, il y a des restrictions concernant la possibilité de filmer).

  • 1 month plus tard...
Publié le

Perso, mon "Fais moi signe" est une adaptation française, et avec autorisation, du tour de ray Grismer, avec en plus, l'idée d'encoder la clef dans l'objet....et ça fonctionne très bien....mais je me souviens toujours de l'incroyable version de C.C. dans ma cave, où tout le monde était sur le cul...Mais là, le truc ne fonctionne pas tout seul, loin de là...Il faut un vrai savoir, et une énorme dose de psychologie, un vrai savoir lire entre les lignes, pour "affiner" au maximum...mais tout était très bien approché dans le manuscript...

car dans cette version, non seulement on trouve le signe, mais la date exacte, et souvent au jour près!!!

un bonheur pour moi, si l'on veut jouer ce jeu là...

Publié le

Je me souviens, moi aussi, d'une soirée avec force voyants et astrologues... Et un Chelman au milieu !

C'était à Bruxelles, Yan Bardy était là en spectateur.

Te souviens-tu ?

Il y a longtemps, très longtemps...

Je me souviens surtout du visage blème du pauvre astrologue !

Christian venait de deviner sa date de naissance...

J'étais ravi! lui-aussi !

"Zodiaque" est bien plus que la découverte d'un signe du zodiaque. Pour moi "Zodiaque" commence précisement au moment où l'on connait le signe proprement dit !

C'est un concept avant tout !

Et c'est puissant !

Publié le

J'vais dire une connerie. Si on utilise le Telethought portefeuille pour obtenir l'info dès le départ puis l'excellente présentation de CC juste pour l'ambiance, ça devient libre de droit ?

...

Je savais que c'était une connerie ;)

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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