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Publié le (modifié)

Ayant beaucoup d'amis qui vendent des trucs de magie...

Je connais le truc désolé c'est chère pour

" UN ****** "

à la limite emprunté celui de votre copine...

Jérémie j'admire la grande philosophie de ton post, et de tous les autres d'ailleurs depuis que tu t'es inscrit... Du grand art.

Modifié par Mister Flox
  • 4 months plus tard...
Publié le

J'avais acheté il y a pas mal de temps déjà ULTRACINESE de Leonardo Milanesi.

L’écrou qui se visse tout seul.

A l’époque, et après pas mal d'essai, je n'arrivais pas à le faire fonctionner.

J'avais tout essayé. Position des doigts, de l’écrou.

Bref, j'avais fini par demander un remboursement.

Je me dis aujourd'hui que quelque chose a dû m’échapper à l’époque et j'ai envi de me laisser tenter a nouveau. Mais pas pour me retrouver dans la même galère.

Ceux qui ont Ultracinese, avez vous eut ces mêmes difficultés au départ ?

Avez vous trouvez la solution ou des subtilités ?

Avez vous des conseils ?

Merci,

Marc

Publié le
Non, je n’ai jamais eu cette difficulté. Tu as peut être mi le gimmick trop loin. Essai de le reprocher et/ou justement essayé d’autre position des doigts.

Ps : j’en vends un justement…

Ben justement, c'est le reproche, qu'il en fait... mdr

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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