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Publié le

Pour une fois je vais être bref. Je viens de prendre le temps de parcourir l’ouvrage de Sylvain, il y a tout ce que j’aime dedans. Histoire de la magie, psychologie, illusions d’optique, particularités mathématiques, tours nouveaux ou classiques revisités et « sourcés » au mieux, travail d’édition remarquable (je reviendrai sur certains détails quand j’aurai le temps, mais c’est mineur), etc.

Ce livre-objet de vulgarisation est remarquable, d’une construction intelligente et avec une grande diversité de contenu, je pense qu’il va se vendre comme des petits pains. Je vais acquérir un second exemplaire au plus vite pour pouvoir découper les tours et conserver un livre intact en parallèle, comme je l’ai fait pour The Magic Show de Mark Setteducati.

Bravo Sylvain

C.G.

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Publié le

Je reste interdit devant l'intelligence des propos de Sylvain lors de l'émission: si tous les magiciens qui passaient à la télé pouvaient en faire autant, la magie s'en porteraient beaucoup mieux.

Bravo monsieur Mirouf. J'attends maintenant Noël pour m'offrir le livre!

Publié le

Je vais acquérir un second exemplaire au plus vite pour pouvoir découper les tours et conserver un livre intact en parallèle, comme je l’ai fait pour The Magic Show de Mark Setteducati.

C'est également ce que je voulais faire....

Publié le

Bravo Sylvain et bravo aux Editions du Marque Page.

Très bel ouvrage, tant sur le plan graphique que sur le contenu.

Les accessoires fournis sont également de très bonne qualité.

Il y a de l'histoire "Magique" avec des portraits de nos Maîtres et puis on évoque les 5 sens.

C'est pour moi l'ouvrage Magique Grand Public/Magiciens de référence pour cette nouvelle année qui s'annonce... Magique.

Bravo !

DRACO

DRACO

Born to be Funny!

Publié le

J'ai éprouve en lisant ce livre le même plaisir qu'avec celui de Mark Setteducati, il y a quelques années . D'ailleurs, ce dernier ayant été traduit en Français (Par Daniel Rhod), on se demande pourquoi l'inverse ne serait pas vrai ... Les trucs de (Mir)ouf, en Anglais, ça donnerait quoi ? En tout cas ce serait bien légitime.

Un livre intelligent, étonnant, des expériences pour la plupart inédites, adaptées ou au pire...très peu vues.

Bref, un régal

Bravo !

Ernest.

J'aime ceux qui cherchent, je me méfie de ceux qui trouvent... (François Mitterrand)

Publié le

Très bonne idée ce livre objet, vraiment interessant pour le tous public et bien sur pour les passionnés de magie.

Très bon passage TV aussi, complètement d'accord avec Mirouf sur le public d'enfants et le public d'adultes.

Bravo pour cette belle initiative, un beau cadeau à offrir à nos amis.

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le

Ah sylvain Mirouf!

J'ai appris mes premiers tours avec ses cassettes :)

Des tours de qualité et bien expliqués.

A mon avis très bon livre pour ceux qui veulent débuter dans la magie [et puis pour les autres aussi :D ].

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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