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Le plus dur maintenant est de canaliser les idées, qui à ce jour partent dans tous les sens, tellement les présentations peuvent être multiples.

À mon avis, le plus dur maintenant, ce sera de trouver des performers capables de le présenter correctement...

Car, on est d'accord : le tour est bon, l'objet est bien fait et semble effectivement chargé d'émotions... "Potentiellement", l'effet sur les spectateurs peut être extrêmement puissant...

Maintenant, si c'est présenté sur une estrade à la kermesse de Pouzioux la Jarrie, à 14h00, par un adolescent affublé d'une grosse médaille et d'une bague à tête de mort, entre un Mental Epic et la divination "d'un nombre de deux chiffres, tous les deux impairs, différents et plus petits que 50", eh bien je doute que ce soit aussi fort...

Donc : achetez-le, étudiez-le, mais ayez la force de ne le présenter que si vous êtes vraiment capables de restituer l'atmosphère nécessaire à son impact maximal...

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Publié le (modifié)

Donc : achetez-le, étudiez-le, mais ayez la force de ne le présenter que si vous êtes vraiment capables de restituer l'atmosphère nécessaire à son impact maximal...

Rabat joie!

Modifié par dub

Circulez !

Publié le

Quelques anagrammes d’asile : ailes, salie, laies, ...

AILES : elles évoquent la possibilité de fuir l’enfermement, ou la réalité…

SALIE : notion de souillure, de dégradation, de perte de la pureté…

LAIES : une laie est un « marteau de pierre tendre ». Dans un asile, pas mal de personnes sont marteaux. Trop premier degré. Mais c’est aussi un « chemin de pierre percé dans une forêt », sorte de chemin de traverse (ou au contraire un détour) plus porteur d’histoires et de mystère.

Dernière remarque, la plus intéressante peut-être : une lecture d’asile à l’envers donne Élisa, ce qui offre de belles possibilités, non ?

Élisa aux ailes salie(s)… se lia… à Élis (une citée grecque, pas loin de Pouzioux-la-Jarrie).

C.G.

Publié le (modifié)

Donc : achetez-le, étudiez-le, mais ayez la force de ne le présenter que si vous êtes vraiment capables de restituer l'atmosphère nécessaire à son impact maximal...

Je suis entièrement d'accord avec toi. Il ne faut pas "gacher" cette merveille par une mauvaise présentation, ni un endroit inaproprié.

Je suis sur une piste, avec une balle en mousse qui sortirait du bouquin, suivi par une routine de balle mousse, vous en pensez quoi ? bon ok je sors... mdr

Modifié par bach

www.mentaliste.paris

Les articles VM : http://www.virtualmagie.com/magicien/jean-baptiste-clement/

Publié le (modifié)
mais ayez la force de ne le présenter que si vous êtes vraiment capables de restituer l'atmosphère nécessaire à son impact maximal...

cela ne doit pas etre facile de créer l'atmosphère..un peu a la eugene Burger......je vais le travailler pr les vacances......bel objet en effet

Modifié par Thomas THIÉBAUT
  • 2 weeks plus tard...
Publié le

boujour,

J'aimerais discutter en MP avec quelqu'un qui compte l'utilisé sur scéne et parler un peu de technique .

j'ai acheter mon exemplaire et j'attend la boite ^^

"Allez de l'avant, pour ouvrir de nouvelles portes

faire de nouvelles choses par curiosité...

La curiosité nous fait découvrir de nouveaux chemins."

Walt Disney

Publié le

LAIES : une laie est un « marteau de pierre tendre ». Dans un asile, pas mal de personnes sont marteaux. Trop premier degré. Mais c’est aussi un « chemin de pierre percé dans une forêt », sorte de chemin de traverse (ou au contraire un détour) plus porteur d’histoires et de mystère.

Tu as oublié de préciser que c'est aussi la femelle du sanglier mdr,je pense que dans les établissements comme Montdevergues, les sangles sont bien liées mdr

pas de blabla du résultat

  • 4 weeks plus tard...

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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