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Publié le (modifié)
Je ne sais pas si quelqu'un en a parlé récemment, il existe un livret (en pdf) gratuit de Simon Aronson, traitant des chapelets, intitulé "Memories are made of this", qui est très intéressant :).

Il explique sa façon d'imaginer les utilisations d'un tel jeu, et les réflexions d'un génie du jeu mémorisé tel que lui, apportent toujours de nouvelles idées et façons de penser :).

Par exemple, il explique que le choix d'un chapelet peut aussi être dicté par le nombre de personnes/magiciens utilisant également ce chapelet.

Lorsqu'un jeu mémorisé est assez répandu dans le monde de la magie, on peut faire des miracles...Si vous connaissez dans votre public un magicien (le reste du public n'étant pas au courant de la situation :) ) qui utilise le même chapelet que vous, vous ne seriez pas tenté de faire un Acaan parfait, en demandant une carte à une personne quelconque, puis un nombre à ce "spectateur" apparemment quelconque aussi :) ? C'est le genre de situation qui doit vraiment être géniale ;) !

En qualité de spectateur lambda, j'ai assisté à cette situation. Tu es soudainement sujet à une céphalée aigüe.

Et une seconde fois en qualité de baron. Jubilatoire !!!

Modifié par Dom
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Publié le (modifié)
Au passage il me semble que « chapelet » désigne à la base un arrangement d'un jeu qui permet en connaissant une carte de déduire la suivante (par un calcul la plupart du temps).

Il me semble que chapelet est surtout un terme générique, qui signifie qu'un jeu a été arrangé. Le plus souvent - mais pas toujours - en associant à chaque carte son rang dans le jeu.

S.U.M. est un jeu marqué arrangé en chapelet, en lisant le dos d'une carte on connaît sa suivante.

Mnemonica et ISIS sont des jeux arrangés, à apprendre par cœur, en associant cartes et rangs.

CPAP est un jeu arrangé, qui peut être exploité aisément, par calcul très simple. Mais il nécessite un étalage un peu spécial, pour résister à l'examen.

Bart Hartling est un chapelet, mais qui résiste parfaitement à l'examen : il nécessite du calcul mental, mais permet d'associer cartes et rangs.

S.U.M. 2 sera un chapelet Mnemonica, mais qui ne nécessitera aucun apprentissage (cartes marquées).

Maintenant rien n'interdit, au contraire, d'apprendre par cœur également le CPAP ou d'autres chapelets non mémorisés de base.

Modifié par Edler
Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

" CPAP est un jeu arrangé, qui peut être exploité aisément, par calcul très simple. Mais il nécessite un étalage un peu spécial, pour résister à l'examen. "

Faute de temps, je vais rarement sur VM...

Le CPAP Aleatory permet d'étaler les cartes sans aucun problème et de faire des effets, entre autre de mémoire, sans rien avoir à mémoriser. Les cartes peuvent être posées une à une, faces visibles, etc.

J'ai trouvé cette approche l'année dernière et je n'ai pas fini de la creuser.

Son intérêt, très grand, est pour les symboles ESP en couleur...

Et donc à réserver aux pros du mentalisme...

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"Gardez le mystère, il vous gardera."

"Le hasard sait toujours trouver... ceux qui savent s'en servir."

  • Thomas changed the title to Chapelets | références

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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