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Salut.

Voilà, je m'intéresse à ce principe. En fait, je n'en ai entendu que parler plusieurs fois et je voudrais acheter un livre à ce sujet. Je sais qu'un spectateur peut mélanger je jeu en queue d'arronde. Mais ne connaissant pas le principe je me pose une question :

Pas mal de gens ne savent pas faire un mélange en queue d'arronde correctement (les cartes s'enchevêtrent par gros paquets). Dans ce cas le principe fonctionne-t-il encore correctement ? Autrement dit, peut on faire mélanger le jeux par un vrais profane qui ne touche jamais aux cartes ?

Amicalement, Karl

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réponse oui :

on peut même faire mélanger le jeu de manière encore plus convaincante , à la mode du génial Paul Curry :

on coupe le jeu en deux, on étale les deux moitié l'une le long de l'autre et on demande au spectateur de "pousser" les deux moitiés l'une dans l'autre. Le résultat est identique à un queue d'aronde, mais l'effet est encore plus convaincant

Publié le

Tu peux aussi couper le jeu en 2 et faire tourner chacun des paquets sur lui-même comme pour faire un éventail qui serait composé de plusieurs tours (le spectacteur peut le faire lui-même). Ensuite il ne reste plus qu'au spectateur de rassembler les 2 paquets et les cartes s'enchevêtrons sans difficultés.

Je ne me souviens plus de qui est cette astuce alors avis à d'autres magiciens pour compléter les sources. confused.gif" border="0

Publié le

Heu...,

je ne connais pas ce principe.

Mais a la description du contenu du livre, ca me rappelle un principe qu'utilise DINGLE dans la video "Etoiles de la magie moderne" pour sa routine "sympathetique cards" de 2 jeux de cartes (un bleu et un rouge) qu'il met dans 2 verres et dont les cartes sont dans le meme ordre...

C'est ca ou je suis a cote de la plaque (ca sera pas la premiere fois !) ?

A+

Mat'

Publié le

Ce qu'utilise dereck dingle dans sa routine n'est pas le principe de Gilbreath...

Au risque de faire du débinage, je ne peux pas en dire plus, mais si tu es intéressé par ce principe, je peux t'éclairer sur ton mail.

Demande simplement. (p.molina@voila.fr)

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    • Il est dans la lignée de Günter Wallraff :  https://fr.wikipedia.org/wiki/Günter_Wallraff Gemini donne également ces autres noms de journalistes :    « Nellie Bly (Elizabeth Cochrane) Pionnière américaine du journalisme d'immersion au XIXᵉ siècle, elle est connue pour s'être fait passer pour folle afin d'être internée dans l'asile pour femmes de Blackwell's Island. Son reportage Ten Days in a Mad-House (1887) a permis de révéler les maltraitances subies par les patientes et d'obtenir des réformes majeures. En France, des journalistes s'inscrivent aussi dans cette tradition d'immersion sous couverture : Florence Aubenas, qui s'est glissée dans la peau d'une travailleuse précaire sans qualifications pour écrire Le Quai de Ouistreham (2010). Valentin Gendrot, qui a modifié son physique et dissimulé sa qualité de journaliste pour intégrer la police nationale et publier Flic (2020). Nora Bussigny, journaliste qui utilise le déguisement et l'infiltration sous couverture pour enquêter dans des milieux militants ou politiques. »
    • Le R entouré d’un cercle sur les cartes Bicycle est généralement le symbole ®, qui signifie « marque déposée » (Registered Trademark). Il indique que le nom ou le logo associé est une marque officiellement enregistrée. Sur les cartes Bicycle, tu peux notamment voir ce symbole près du logo de la marque. Le symbole de la marque déposée (Registered Trademark ou ®) est apparu pour la première fois sur l'étui (le tuck case) des paquets de cartes Bicycle aux alentours de l'année 1991 (certains collectionneurs constatent des prémices sur de rares tirages dès 1989). Le symbole © (un C entouré d’un cercle) présent sur l’étui ou sur certaines cartes (comme l'As de pique ou les cartes publicitaires) d'un jeu Bicycle signifie Copyright (ou droit d'auteur).Voici ce qu'il faut savoir à ce sujet :La protection légale : Il indique que les dessins, les logos, le design emblématique du dos des cartes (comme le célèbre Rider Back avec les anges à vélo) et le packaging sont la propriété intellectuelle exclusive de l'éditeur, la United States Playing Card Company (USPCC).L'année de production : Il est presque toujours suivi d'une année (par exemple : © [Année] The United States Playing Card Company). Cette date correspond à l'année où le design de cette boîte ou de ce jeu spécifique a été enregistré et protégé légalement. Le symbole © (Copyright) entouré est apparu de manière systématique sur les étuis (tuck cases) des cartes Bicycle au tout début des années 1990, plus précisément autour de 1991.
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