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Richard CCH

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Tout ce qui a été publié par Richard CCH

  1. La "magie fantastique" est pour moi une façon de peindre ce que l'on veut partager, raconter. On peut vouloir représenter du mentalisme, du close-up plus traditionnel, de la magie générale... La "magie fantastique"est une façon d'appréhender les choses. Il serait réducteur, selon moi, de la résumer ou la caricaturer à du storytelling ou de la magie avec des accessoires sortis d'un antiquaire obscur. Alice, Harry Potter, Néo et bien d'autres, tous partent d'univers différents pour glisser invisiblement vers une réalité différente, dissimulée, complémentaire, véritable ?... Donner un cadre, avoir un support, s'appuyer sur quelque chose font déjà partie pour moi du cadre fantastique, et je suis sûr que beaucoup en font déjà sans le savoir, comme la prose. On parlait d'un effet commercialisé par Jay sur un autre post, j'y ai finalement trouvé un univers, un cadre, une situation qui prend le spectateur par la main et le fait voyager avant de revenir changé. Je ne sais pas si je peux avoir la prétention de l'appeler désormais "ma" routine, mais je sais qu'elle s'inscrit dans l'univers qu'Antoine appelle fantastique sans pour autant avoir d'objets vieux ou cher, le voyage est spirituel, le spectateur sait qu'il vient de partager un moment unique, il ne se pose plus la question "comment ?" comme on peut trouver à la fin d'un tour traditionnel. C'est pour cela qu'Antoine explique entre autres les liens avec le personnage, ce qu'on a envie de présenter, de raconter. Les choses sont justifiées, je sais que certains trouvent cela inutile et masturbatoire quand ce n'est pas un grand nom qui le dit, mais l'intrigue de départ a une raison, les procédés sont réfléchis, la fin n'apparaît pas dans le but d'en mettre encore plus dans la tête du magicien. Je parlais de Tommy Wonder avec un pote. Il fait pour moi partie de la "magie fantastique", sa routine de carte folle est un exemple, parmi tant d'autres, qui est à la base ce que certains appellent "commercial" et dans le cadre de ce que je conçois comme "fantastique"... Si j'étais contraint de résumer pour moi ce qu'est la magie fantastique, je dirais tout simplement "donner un sens à ce que je présente, ce que je partage".
  2. La "magie fantastique" est pour moi une façon de peindre ce que l'on veut partager, raconter. On peut vouloir représenter du mentalisme, du close-up plus traditionnel, de la magie générale... La "magie fantastique"est une façon d'appréhender les choses. Il serait réducteur, selon moi, de la résumer ou la caricaturer à du storytelling ou de la magie avec des accessoires sortis d'un antiquaire obscur. Alice, Harry Potter, Néo et bien d'autres, tous partent d'univers différents pour glisser invisiblement vers une réalité différente, dissimulée, complémentaire, véritable ?... Donner un cadre, avoir un support, s'appuyer sur quelque chose font déjà partie pour moi du cadre fantastique, et je suis sûr que beaucoup en font déjà sans le savoir, comme la prose. On parlait d'un effet commercialisé par Jay sur un autre post, j'y ai finalement trouvé un univers, un cadre, une situation qui prend le spectateur par la main et le fait voyager avant de revenir changé. Je ne sais pas si je peux avoir la prétention de l'appeler désormais "ma" routine, mais je sais qu'elle s'inscrit dans l'univers qu'Antoine appelle fantastique sans pour autant avoir d'objets vieux ou cher, le voyage est spirituel, le spectateur sait qu'il vient de partager un moment unique, il ne se pose plus la question "comment ?" comme on peut trouver à la fin d'un tour traditionnel. C'est pour cela qu'Antoine explique entre autres les liens avec le personnage, ce qu'on a envie de présenter, de raconter. Les choses sont justifiées, je sais que certains trouvent cela inutile et masturbatoire quand ce n'est pas un grand nom qui le dit, mais l'intrigue de départ a une raison, les procédés sont réfléchis, la fin n'apparaît pas dans le but d'en mettre encore plus dans la tête du magicien. Je parlais de Tommy Wonder avec un pote. Il fait pour moi partie de la "magie fantastique", sa routine de carte folle est un exemple, parmi tant d'autres, qui est à la base ce que certains appellent "commercial" et dans le cadre de ce que je conçois comme "fantastique"... Si j'étais contraint de résumer pour moi ce qu'est la magie fantastique, je dirais tout simplement "donner un sens à ce que je présente, ce que je partage".
  3. C'est ton droit de ne pas être d'accord. J'ai pas bien compris vu que ton explication est un peu courte mais j'ai deux minutes à perdre, je détaille mon propos. La seule carte imprimé d'un jeu blanc offre des portes ouvertes au spectateur pour élaborer plusieurs solutions possibles. Ce n'est pas mon intention. "Il m'a obligé à prendre cette carte" "Il a échangé la carte contre une autre" "Il a échangé le jeu" "Il m'a forcé à prendre cette carte" "Le jeu est truqué et s'efface" "Le jeu est truqué et la carte s'imprime" Toutes ces solutions, aussi possibles ou non soient-elles, je n'ai pas envie de les faire naître dans l'esprit du spectateur. Quand bien même aucune de ces solutions ne serait la bonne, le fait qu'un spectateur puisse se poser la question ou le croire ruine ce que j'essaie de mettre en place. Et puis cela contredit beaucoup de présentations/effets vus. "Normal de deviner la carte, c'est la seule imprimée" "Normal de la retrouver, elle est différente des autres, il y a un truc" Je pars d'un message, d'une émotion que je veux créer (on peut vouloir divertir, on peut aussi vouloir partager un message, c'est mon cas avec cette routine), le fait qu'une seule carte soit imprimée n'apporte rien au message et annihile le jeu blanc dans mon cas. Cet effet avec un jeu blanc et une carte imprimée, ça peut donner un joli tour, mais il restera pour moi un "comment?". Cet effet avec aucune carte imprimée peut aussi donner un puzzle ou un sucker si mal présenté. Mais avec un travail de mise en scène, ça ne laisse pas de place au "comment ?" ou "et si?", ce n'est même plus un tour de cartes. Je reste persuadé que beaucoup de magiciens aimeront cet effet pour casser les dents avec un sucker trick de plus. Je n'ai jamais dit que c'était le cas de tout le monde. La surenchère d'effets donne souvent de mauvais résultats, le gâteau à plusieurs étages est vite écœurant. On a le droit de ne pas être d'accord, mais après des années de tests, de présentations, je peux dire que c'est à ce jour la divination est la plus forte que je pratique, que cet effet n'est plus un sucker ni même un tour de cartes Si maintenant quelqu'un aime présenter la carte imprimée et le jeu blanc, qu'il en fait quelque chose qui lui correspond, et qu'il le peaufine de manière réfléchie, c'est tant mieux... mais la calèche sera plus difficile à diriger vers l'arc-en-ciel...
  4. Merci Candide, Je suis d'accord sur l'étalement. J'ai finalement trouvé une histoire qui est mienne, qui justifie les actions. Plus de tour mathématique (qui me correspondait au départ dans la présentation), je suis passé au stade suivant, un message qui me correspond est partagé. Je ne montre plus un tour pour casser les dents, j'illustre une idée qui m'est chère. Les détails de la présentation font que j'ai pour la révélation de la carte les meilleures réactions que j'aie pu obtenir pour une carte révélée. Pour le reste, quasiment tous les spectateurs voient et se souviennent d'un jeu normal et imprimé au départ, j'en suis satisfait. je te rejoins totalement sur le fait que la seule carte imprimée est un truc de/pour magiciens qui veulent se bluffer ou se casser la tronche entre eux. On offre plusieurs pistes au spectateur pour diriger sa calèche en dehors du chemin magique. Aujourd'hui, les gens avec qui je partage cet effet ne cherchent pas d'explication à la fin, le message transmis est le partage, l'effet magique existant. Une jolie symbiose. Si je ne devais présenter qu'un seul effet avec des cartes (et non pas un tour de cartes), ce serait celui-ci...
  5. Je me souviens que nous avions échangé sur le sujet lors d'un 4L (entre les déconnexions de l'EMC). Curieux de voir où tu es allé!
  6. Il faudrait que le reste du jeu change de couleur au niveau des dos...
  7. Une facile... (on n'est plus dans la grande illusion) [img:left]https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9f/Right_spinning_dancer.gif/220px-Right_spinning_dancer.gif[/img]
  8. Jermay se fait plaisir avec son jog...
  9. "Le dessin n'est pas la forme, il est la manière de voir la forme." Edgard Degas
  10. "Je vous parle d'un temps que les moins de 20 "tant" ne peuvent pas connaître..."
  11. Cela ferait un bon pitch pour la version X de Prison Break.
  12. Elle fonctionne mieux avec un bègue...
  13. Eh oui... mais pour cela, je doute qu'une seule lecture, d'une traite, suffise... Certains disent qu'il faut savoir prendre son temps dans toute lecture, d'autres pensent qu'on peut même relire des passages plusieurs fois pour les assimiler. On raconte même que pour certaines personnes, la lecture d'un livre commence dès qu'ils l'ont refermé... Antoine vous livre son chemin magique, depuis sa chute dans le terrier jusqu'à son "mémoire" que tout élève de Poudlard rend avant d'en sortir. Cela ne peut être qu'intéressant et apporter quelque chose, dès le moment où on accepte de découvrir le travail de quelqu'un. On peut partager le point de vue, ou ne pas être d'accord, aimer les routines, vouloir les adapter pour se les approprier, ou juste les déguster. On peut y chercher des nouveaux tours à ajouter à son répertoire, mais ce n'est pas l'esprit de l'ouvrage. On peut lire et réfléchir à ce qu'on souhaite, utilisant cette expérience comme une carte pour trouver son propre chemin. Pour un avis sur le livre, c'est compliqué, ce n'est pas un gimmick ou un nouvel outil, la subjectivité pour un livre est grande, alors pour un partage d'expérience(s)... On pourrait listre chapitre par chapitre, effet après effet pour donner un avis... Mais à quoi bon ?... Si le voyage semble long ou inconnu, à chacun de décider s'il veut prendre le risque ou non... c'est comme ça que je vois les choses... et comme tout avis, on a le droit de penser le contraire. Je ne suis pas objectif, j'ai vu le bébé d'Antoine grandir, mais il existe selon moi deux façons de tomber dans le terrier... - par accident, sans chercher le terrier; - de façon volontaire, en sautant à pieds joints. On peur avoir peur de le faire, avoir le vertige, mais si on prend son courage à deux mains, on apprécie l'effort. Après, si on passe à côté de l'entrée du terrier et qu'on râle parce qu'il y a un trou... autant passer son chemin, il y a plein d'autres choses à voir...
  14. Une place de parking ?...
  15. Comment faisait-on quand il n'y avait que les catalogues papier (époque pas si lointaine...) ?
  16. 29€ - 18€ FDPI Le magicien présente une photo en guise de prédiction. Une carte est choisie librement dans le jeu. Lorsque la photo est révélée, tout le monde s’aperçoit que la carte prise en photo est tournée face vers le bas ! Alors que le spectateur tient lui-même la photo, le magicien transforme celle-ci: la carte sur la photo (tenue par le spectateur!) se retourne, et la prédiction correspond parfaitement! Le spectateur peut tout examiner, vous lui laissez même la photo en guise de souvenir! - Une seule photo utilisée, pas de change ! - Très facile à transporter - Aucun angle - Se prépare en quelques secondes
  17. J'ai eu l'occasion d'avoir un proto' en main, un format et un style qui me plaisent bien. Pour le reste, je ne voudrais pas spoiler... Beau boulot les gars!
  18. [video:youtube] 25€ - 15€ fdpi One Way Trip est une immersion au cur du jeu Phoenix et de ses propriétés uniques d’asymétrie. Elles vous permettront de présenter de véritables miracles avec peu voire aucune manipulation. Durée approximative : 142 minutes Techniques - Apprenez à détecter l’asymétrie des dos plus rapidement. - Apprenez à détecter l’asymétrie des faces plus rapidement. - Trois méthodes efficaces pour inverser l’orientation d’une carte ou du jeu. - Comment gérer le jeu et les spectateurs pour conserver l’orientation du jeu. Routines -Un test psychique au cours duquel le magicien distribue les cartes une à une sur la table. Le spectateur permet au magicien de s’arrêter mentalement sur la carte choisie. - Jouez au Poker et trichez de la manière la plus désordonnée (et - Le magicien retrouve la sélection du spectateur parmi cinq cartes en posant des questions totalement farfelues. - Une démonstration (fausse) de triche à l’aide d’un objet réfléchissant. - Le tour qui bluffera les magiciens qui connaissent le principe de l’asymétrie : les sélections de deux spectateurs sont retrouvées en distribuant deux piles de cartes. - À l’aide d’un second jeu, le spectateur copie les moindres gestes du magicien. À la fin, la carte librement choisie se révèle être la même dans les deux cas. - Une routine brillante au cours de laquelle le magicien ne touche jamais les cartes. Trois spectateurs, deux choisissent une carte, le troisième tient le jeu. - Idées supplémentaires et astuces pour développer encore plus vos propres effets.
  19. [video:youtube] 20€ - 12€ fdpi Le magicien Mark Elsdon sort enfin son incroyable tour « Quatre cartes Brainwave » ! Tenu secret pendant des années et réservé à une élite, cette superbe version peut désormais être la vôtre. Un effet classique revisité avec de nouvelles subtilités. Le magicien demande à un spectateur d’imaginer quatre cartes dans une enveloppe. Son choix peut être à chaque fois différent. La carte choisie est la seule retournée parmi les trois autre cartes dans l’enveloppe ! Mais ce n’est pas fini : vous pouvez ensuite révéler que la carte nommée a un dos de couleur différente des trois autres cartes ! Mais ce n’est pas fini : vous pouvez ensuite montrer que les trois autres cartes sont des cartes à face blanche. - Facile à faire, - 100% examinable, - fourni avec un DVD explicatif en anglais.
  20. 12€ fdpi La version du book test de Chad Long! Un moment divertissant et inoubliable au cours duquel tous les spectateurs participent ! Un book test avec un livre sans reliure, les spectateurs mélangent les pages deux-mêmes! Faisable avec n'importe quel livre! - Amusant à présenter - Facile à faire - Effet très fort
  21. Ces tickets manquent en effet d'une règle indiquée dessus. Des spectateurs observateurs et/ou intelligents pourraient le remarquer (il s'agit d'un objet semblant usuel, et ayant pour but d'être montré au spectateur, cette question semble naturelle), il ne faut pas les sous-estimer. Si un spectateur te fait la remarque, tu peux dire qu'elle est inscrite sur la zone à gratter justement, et comme tes tickets sont tous grattés... Pour la règle, on peut par exemple dire que le joueur ne doit gratter que 5 ballons sur tout ceux proposés et obtenir, pour gagner, une combinaison, ou des numéros identiques, ou même le résultat d'un tirage TV. Gratter plus de 6 cases rend le ticket caduque (nul si découvert en quelque sorte). On peut aussi imaginer une double chance, grattage puis tirage, etc. Les tickets que tu présentes sont alors des tickets perdants et grattés complètement. Le spectateur n'est pas obligé de le savoir. Toujours possible de donner l'impression qu'on termine de "nettoyer" une grille en sortant les tickets, avant de les montrer.
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