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Thierry (Moonlight)

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Tout ce qui a été publié par Thierry (Moonlight)

  1. Référence du Livre La carte ambitieuse - Daryl Traduction française de Richard Vollmer Editions Magix - Editions du spectacle Une mine de passes plus ou moins techniques pour monter une routine d'ambitieuse en y ajooutant ses propres créations.
  2. Le riser deck utilise l'étui pas le gimmick de Daryl. Et tant qu'à dire que le Daryl est plus salon que close-up, ce n'est pas vraiment exact car je fais l'effet de carte ambitieuse de Daryl avec mes modifications dans toutes mes prestas (pros) et je ne fais que du close-up et pas une fois de temps en temps. De plus pour le gimmick pas besoin de l'acheter, il est expliqué dans le livre. Il faut juste un peu d'huile de coude.
  3. On peut aussi utiliser des feutres blancs comme ceux que l'on utilise à Noel. Seul petit défaut sur une longue durée l'éncre à tendance à s'effacer.
  4. Il y a meme un sujet sur le processus de création de cartes dans le forum général.
  5. Pour simplifier pour les faces tu dessines sur la zone "dessinable" et tu appliques mon explication, qui je le reconnait, était faite pour les dos. Pour te donner une idée, télécharge quelques faces de la bibliothèque MPC et tu verras les mesures. Tes index peuvent dépasser la zone intérieure mais pas la zone délimitée par le second pointillé. Par précaution, car le 2eme pointillé correspond à la coupe, tu te laisses une marge entre tes index et les pointillés. Et si tu veux être sur de ne pas avoir de soucis tu dessines Index et faces (points, figures) dans la zone intérieure. Si tu télécharges la bibliothèque MPC, elle pourra te servir de calques pour poser et dimensionner tes faces de cartes. Les cartes de la bibliothèque MPC sont en 800 DPI en plus donc bien étalonnées.
  6. C'est très bien fait même si on comprend comment cela marche. Cette routine est un classique de shim lim mais on a toujours plaisir à voir son exécution. On peut admirer la précision et la justesse du geste.
  7. C'est relativement simple quand on connait le truc pour les gabarits. Le cadre intérieur correspond en fait à la surface "dessinable" si l'on veut une bordure. Si on ne veut pas de bordure, on peut pousser le dessin jusqu'aux seconfs pointillés (en partant de l'intérieur). Ensuite l'espace ntre le 1er et le 2eme pointillé (toujours en partant de l'intérieur) correspond à la bordure de la carte. C'est sur ce second pointillé que va s'effectuer la coupe. L'espace entre entre le2e et le 3e pointillé est un espace de sécurité qui ne doit pas être utilisé. Pour éviter des problèmes, je travaille en pouces, cela évite les conversions. Il est important de comprendre que la résolution n'est pas du tout une échelle mais un nombre de pixels (points) par pouces. Par exemple en 800 dpi, 1mm=31 puxels et pour 300 dpi 1mm=15 pixels (de tête). Donc il ne faut pas travailler en pixels mais en taille réelle. Il est vrai que ce n'est pas faile à expliquer.
  8. J'ai le livre et le DVD et comme dit Kynox Gogole (faute volontaire) est ton ami. Pour ce qui est du Gimmick, il n'est plus dispo en boutique. La construction du gimmick est expliquée à la fin du livre.
  9. Pré-commandé, il n'y a plus qu'à attendre....
  10. Oui je le conseille si le tour rentre dans ton type de magie. Hé non je ne le vends pas. Moi je vais l'inclure dans un set plus global.
  11. MPC fournit tous les gabarits pour pouvoir calibrer tes cartes. Ils sont au format Photoshop. Il suffit de les respecter et pas de mauvaises surprises d'autant que dans leur gabarit ils te donnent une marge (qu'ils appellent extended) qu'il ne faut pas déborder et ils donnent la marge de coupe. Il faut une résolution minimum de 300 dpi moi je le fais à 800 dpi comme leurs cartes dans leurs bibliothèques.
  12. Meme entre amis ou proches (sauf dans le cas de testeurs), on ne fait jamais deux fois le même tour que l'on soit amateur ou pro. Sinon l'idée est sympathique, mais bon, c'est toujours pareil c'est une vidéo de présentation.....
  13. On fait rarement (voire jamais) deux fois le même tour ou la même routine dans une même presta.... Et encore moins deux fois de suite (même sur demande).
  14. Je ne sais pas si il existe un lien qui explique le marquage des Bicle 1800. Par contre, ce que je sais c'est que le marquage de ces cartes est difficilement lisible tellement il est petit.
  15. C'est sur que si tu souhaites un dos épuré c'est mieux dans ta logique. Ce qu'il faut surtout avec un dos épuré c'est d'avoir une couleur de fond (peu importe laquelle selon les gouts) car avec un fond blanc c'est fade. Le meilleur exemple est les Jerry's nuggets un dessin et hop ca roule et tout le monde connait ce dos. Si j'étais à ta place et que je voulais un dos épuré et moderne, j'aurai demandé un symbole musicale déstructuré (par exemple la clef de sol, une double croche ou je ne sais ou encore un mélange de symboles musicaux entre eux). Mais étant donné l'usage, je maintiens que le principal est que cela te plaise.
  16. Il faut passer par MPC car c'est beaucoup plus souple notamment (mais ce n'est pas le cas de notre ami) pour faire des jeux marqués et c'est de bonne qualité. Ce n'est pas du bicycle mais si on ne fait que des techniques simples cela passe bien. On n'est pas limité à un seul dos pour tout le jeu. On peut associer un dos par carte (pratique pour les jeux marqués et les jeux rainbow ou se refaire un dream deck). On est pas limité à 52 cartes. Je me suis fais un jeu de 72 cartes marquées. Ce n'est pas un jeu classique mais une espèce de phénomena (qui n'est plus édité) avec en plus un ESP. Donc au final un jeu esp complet marqué et un jeu symbolique complet marqué.
  17. Moi ce que je pense (mais là aussi ce n'est que mon avis), c'est qu'à partir du moment où l'on fait quelque chose qui nous plait (dans la mesure des petites critiques évoquées dans les réponses), il y a un moment où il faut arrêter d'écouter les uns ou les autres car sinon on se dépersonnalise. Tu n'es pas dans la situation où tu veux vendre ton jeu à des milliers d'éxemplaires, là le discours ne serait peut être pas le même et encore.... Si on prends par exemple les NOC, est ce que le graphisme des dos est aussi évolué que celui des faces ? Non et pourtant je trouve ces cartes bien réussies, mais d'autres n'aimeront pas peut être. Au final, c'est comme une routine c'est bien d'écouter certains avis mais au final il faut surtout que cela nous plaise car comme je l'ai dit si on modifie parce que les autres disent quelque chose ce n'est plus notre personnalité.
  18. Pour ma part et c'est là que l'on voit que les goûts et couleurs sont différents selon chaque personne. Contrairement à Paul je trouve au contraire que les dos collent parfaitement aux faces et au contraire je les trouve tres graphiques. Quand on voit certains jeux ce n'est pas choquant. Par exemple, j'ai un jeu très sophistiqué au niveau des faces (jeu de cartes de chevaliers templiers), le dos est juste un symbole et le jeu fait bel effet. Mais là aussi comme dit Paul, ce n'est qu'une question de gout. Pour ce qui concerne l'asymétrie et le marquage, vu ce que tu veux en faire, ce n'est pas nécessaire. J'ai créé mon jeu marqué pour mes besoins c'est quand même 52 dos à se cogner (voire plus dans mon cas).
  19. Les dos c'est impeccable et les faces aussi (à mon avis et pour mon goût)
  20. On peut aussi imaginer des routines avec un jeu de 7 familles avec des cartes provenant de dessins animés. Par exemple jeu de 7 familles Disney et autres
  21. Des tours de petits paquets pour enfants en photo jointe.
  22. Un petit copper siver brass avec des pièces chinoises qui changent de couleurs c'est pas trop difficile (même si les pièces ce n'est pas notre truc, comme moi). En écrivant cela, je me demande si on ne peut pas imaginer quelque chose avec un sucker punch. Avec la mode du poker, les enfants savent ou ont déjà vu des jetons de poker.... Peutêtre à creuser.
  23. Les balles mousses aves des changements de couleurs ou des balles qui se multiplient ou disparaissent. Ca ne prend pas trop de place et c'est efficace sur les enfants quand ils se retrouvent, par exemple, avec 2 balles au lieu d"une dans la main. Le bonneteau Lapin avec des cartes Jumbo ou de taille classique. Des foulards qui se nouent tout seuls avec une quêteuse 3 poches. Le but étant que ce soit les enfants qui mettent les foulards dans la quêteuse et les retire. Une petite routine de chop-cup où on les fait jouer à trouver où est la balle. Utilisation des cartes Genius pour faire apparaître des pièces ou autres par exemple. Tu peux adjoindre à tout cela une baguette KissKass. Voilà quelques idées que j'ai extrait de ce que fais dans mes prestas quand il y a des enfants à occuper. Il y en a (et j'enai) bien d'autres mais c'est déjà une base de départ. Conseil de pro: les enfants sont un public difficile et faut s'attendre à tout et surtout avoir une parfaite maîtrise de ce que l'on présente et de ses nerfs aussi (parfois). Maintenant à toi de trouver les textes qui vont bien et correspondent à ta présentation.
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