Ok, je pensais que tu utilisais seulement 16 cartes. Avec un jeu de 52 bien arrangé j'imagine bien qu'il y a beaucoup de possibilités et je suis d'accord que d'utiliser autre chose qu'un deuxième tableau de chiffres est probablement mieux car les deux tableaux ne sont pas de même nature; alors autant faire autre chose qu'un deuxième tableau.
Je dois mal comprendre quelque chose. Si le carré du magicien est fixe au départ, sa somme l'est également alors que le spectateur n'a pas encore choisi son nombre ?
Ici il y a quand même un réel choix d'un nombre par le spectateur ce qui est un vrai plus par rapport à un forçage total. Par contre il faudrait probablement mieux l'exploiter: ne pas demander de dire ce chiffre dès le départ, mais prendre connaissance de son identité tacitement le plus tard possible, par exemple au moment d'expliquer l'élimination des lignes et colonnes sur leur carré. Pendant qu'ils font la somme finale on aurait le temps nécessaire pour finaliser ce qu'il faut.
En effet, on touche à l’ambiguïté de langage ici et on peut donc accepter le raisonnement ;-)
(Mais dans sa formulation originale "un de nous ment" n'était pas censé dire "au moins un de nous ment" mais bien "un seul de nous ment").
Vous êtes en présence de quatre personnes. Vous savez que chacun soit dit toujours la vérité, soit ment toujours.
La première personne dit: Un de nous ment
La deuxième personne dit: Deux de nous mentent
La troisième personne dit: Trois de nous mentent
La quatrième personne dit: Nous mentons tous
Qu'est-ce que vous en concluez ?
Le prix payé est 25 Euros. Chacun des magiciens a finalement payé 9 Euros, en total 27. Les deux euros payés de trop sont dans la poche de la serveuse.
Mais le faux calcul est bien amené
La grosse différence entre le Dapper et DMC est que les premiers sont tels que l'on n'imagine même pas qu'ils puissent être marqués (puisqu'ils sont quasi sans dessin), alors que les DMC sont tellement variables (même entre elles) que cela sent le codage possible. Par contre j'aime bien ton idée sur l'explication des Casinos, "If You Can't Hide It... Paint It Red!".
De mon coté je pense qu'un spectateur moyennement attentif doit voir tout de suite que les dos des DMC qui diffèrent. Certes, il ne comprendra pas le système de marquage tout de suite, mais se doute qu'il y a quelque chose, d'autant plus que cela ressemble un peu à des codes 2D type QR (fausse interprétation bien sur dans ce cas, mais il aura sa porte de sortie pour rationaliser l'expérience). Pas pour moi donc.
Nick Pudar (l'auteur de stackview) a fait plusieurs essais sur cette approche. Il conseille également de marquer soi-même le cartes car on peut déchirer ou écrire sur les cartes sans hésiter et ainsi enlever l'idée d'un paquet marqué .
Indépendamment de la discussion sur la qualité des cartes NOC, je trouve vraiment dommage que les concepteurs n'ont pas profité de leur marquage pour faire un deck one-way (c'est très facile avec leur système). A moins de tomber sur un stock imprimé non centré, les dos de certaines cartes restent symétriques . Si quelqu'un de vous a un lien direct avec les producteurs/designers, cela serait bien de leur suggérer une adaptation ...