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William SNAVE

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Tout ce qui a été publié par William SNAVE

  1. Dans le même esprit, il faut citer "Unforgettable" de Pit Hardling décrit pp 84-97 de Carto-Fictions et visible ici [video:youtube]
  2. L'un des effets consiste à lancer dans le public (de personnes assises) un jeu de cartes (préalablement mélangé -par le magicien-) dans son étui et entouré d'un élastique pour éviter que les cartes sortent de l'étui. Le spectateur qui reçoit l'étui est prié de retirer l'élastique pour en sortir le jeu et le passer à son voisin qui est prié de couper (coupe complète chaque fois). Ce dernier passe le jeu à son voisin qui coupe aussi, et prélève la première carte qu'il met dans sa poche. Il passe le jeu à son voisin qui prélève aussi la première carte et la met dans sa poche, le processus se répète jusqu'à ce que cinq cartes aient été prélevées. Le dernier spectateur met le reste du jeu dans sa poche. Le magicien demande à chacun des cinq spectateurs de prendre connaissance de sa carte. Le magicien prétend recevoir les pensées des spectateurs et demande au cinq spectateurs de former dans leur esprit une image de la carte prélevée et de la projeter mentalement vers lui. Le magicien semble en difficulté. Il demande alors à ceux qui ont prélevé une carte rouge de se lever et de se concentrer sur leurs cartes. Le magicien nomme alors sans se tromper les cartes rouges. Il fait rasseoir les spectateurs et demande maintenant à ceux qui ont une carte noire de se concentrer sur leur cartes, cartes qu'il nomme maintenant sans la moindre erreur.
  3. En ce qui concerne les tours de cartes basés sur les séquences de De Bruijn, je recommande le livre "Magical Mathematics" de Persi Diaconis et Ron Graham, Ed. Princeton University Press. Entièrement dédié au rapport entre Magie et Mathématique. C'est Richard Vollmer qui m'en avait conseillé la lecture. Qu'il en soit remercié.
  4. Je me permets d'insister. Je voudrais joindre Monsieur Péris, car je pense qu'il y a un petit problème avec sa généralisation du principe de Gilbreath. Si quelqu'un a ses coordonnées, téléphone ou mail ou adresse, peut-il m'aider? Merci d'avance
  5. de plus, les magiciens ne se gênent pas pour emprunter aux mathématiques, à la biologie, à la physique, à la chimie, etc, etc, et les mathématiciens, biologistes, physiciens, chimistes, etc ne poussent pas de cris indignés au débinage.... Il ne faut quand même pas pousser!!
  6. Pour parler du principe de Gilbreath, il est difficile de ne pas citer un tour extraordinaire de Max Maven appelé "The mockingbird" (Videomind, phase one parlor mentalism). Surement l'une des applications les plus sophistiquées du principe. [video:youtube]
  7. Quelqu'un sait-il comment joindre Mr Daniel Péris? Son dernier message sur Virtual Magie date de janvier 2013.
  8. Je ne partage pas complètement votre enthousiasme à propos de "Trust Your Instincts". Je ne vois pas en quoi un forçage -fut-il psychologique- et l'utilisation d'un jeu à forcer constituent une innovation. Ce genre de forçage loupe à tous les coups avec mon public qui est très méfiant et la récupération est plus que laborieuse... Pourquoi ne pas utiliser une équivoque (genre celle très subtile de Inferno de J. Jay) qui à toutes les apparences d'un choix libre et qui légèrement modifiée permet de forcer la carte de son choix. Un jeu truqué ou bien un simple chapelet permet alors de faire un ACAAN garanti à 100%, et tout aussi convaincant et spectaculaire!
  9. Cette affirmation (un peu rapide à mon avis) ne fera pas plaisir à tout le monde... Je pene à Tabary, ou à la version de Carlos Vinuesa (difficile, certes) mais qui n'utilise pas de chapelet. Elle signifie en outre que tout acaan qui n'utilise pas de chapelet est forcément mauvais!
  10. !!!!! 11 douzièmes est positif, c'est + 0.9166666666666 alors que -1/12 est négatif.
  11. Dernière version complétée avec généralisation et solutions planes NDTT : insertion du PDF directement via le Gestionnaire de Fichiers inclus dans le forum 8361.pdf
  12. En fait, en partant d'un carré plan qui contient dans ses 16 cases 9 _ 2 5 1 _ _ _ _ _ _ 3 7 4 _ 8 où le _ représente une case vide, on peut par pliages, obtenir un carré plan de quatre cases avec 1 2 4 3 sur une face et 5 6 8 7 sur l'autre.
  13. Très, très intéressant, car solution différente de la mienne. Et lle conduit à un pliage plan! Merci!!
  14. Solution du puzzle: Je viens d'essayer et ça marche! D'abord cliquer ici Une fenêtre du navigateur s'ouvre. Ensuite, cliquer sur "Download This File", une nouvelle fenêtre s'ouvre. Introduire dans la petite fenêtre au-dessus de "Download Now" les symboles en couleur lus dans le rectangle juste au-dessus. Enfin cliquer sur "Download Now".
  15. Dans la version que connais, il y a du pdf et dans ce pdf des liens vers les quatre vidéos qui accompagnent le pdf.
  16. Comment procéder pour voir la video??
  17. J'ai rédigé un mode d'emploi du pliage. je l'offre à la communauté. ce n'est pas de la magie et ce n'est pas du débinage. Vous trouverez bien des solutions d'autres puzzles là: Solutions de puzzles . Voici le lien pour le puzzle sujet de ce fil de discussion: La solution de William. Vous me direz si avec ces explications, vous vous en sortez.
  18. non. Pas besoin de ciseaux, un carré de papier et des pliages. C'est tout.
  19. J'ai trouvé une solution (passablement compliquée à expliquer). Je vais tenter de rédiger une explication compréhensible du pliage. J'en ai informé Gérard Bakner.
  20. Tu es sûr de l'optimalité de la solution?? Parce que la complexité du programme (je parle de la complexité au sens de la théorie de la complexité des programmes) implique un temps de calcul qui dépasse dans le cas général la patience des plus endurcis (sans parler des ressources machines nécessaires).
  21. ....... Il n'y a aucun rapport entre les 2. ...... et visuellement, elles n'ont rien à voir. Les reconstitutions au ralenti de celle de Moreland sont assez époustouflantes. Il faut regarder la vidéo jusqu'au bout...
  22. celle-là n'est pas mal non plus. [video:youtube]
  23. Si on utilise une moitié des cartes plus courtes (style jeu radio), on n'a même pas le besoin de mémoriser et le jeu peut être mélangé (je parle de l'effet vu sur la démo de divination de la carte choisie).
  24. Tu as raison , j'avais loupé un truc. Si j'avais mieux regardé, j'aurais vu en plus que la signature avait changé!
  25. Dommage que ce ne soit pas la carte initiale, qui sert à quoi?? Ressemble furieusement au billet de banque qui change de valeur. En outre, dommage que ce soit le magicien qui signe..... Il ne reste donc que la transposition. Ce qui est déjà intéressant...Mais le tour du billet de banque qui change de valeur donne une solution.
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