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Publié le

Un premier livre de @Quentin METENIER

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Résumé du livre

Quentin Metenier, nous dévoile dans ce livre évènement, sa vision de la magie, et ce pourquoi il est urgent d’agir selon lui. Bien plus qu’un texte qui fait réfléchir sur notre art, vous trouverez également dans ce livre des techniques et routines de mentalisme impactantes :

Comment effectuer un reading puissant sur un spectateur grâce au circonvolution system

Une routine dont l’effet sur le spectateur ne se produit que 48h après sa rencontre avec l’artiste !

Comment créer un suspens sans précédent avec le concept de d’effet à potentialité

Des routines à réaliser à l’aide de cartes de tarot

Et bien d’autres choses… !

De plus, le livre est riche en ressources annexes, interviews, et textes amenant à la réflexion et surtout à faire évoluer votre magie.

J'aime le fait qu'un livre ne nous donne pas que des effets à présenter, mais des pages où l'auteur se livre.

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Cet ouvrage est constitué de deux parties

 

La première partie fait le point sur l’état actuel de la magie. Et il y en avait besoin. L’auteur ne donne pas seulement un avis éclairé sur la question, mais montre concrètement comment notre art s’est retrouvé à perdre sa fonction première : émerveiller. La plupart des magiciens impressionne par une démonstration de force, tente de prouver leur supériorité par leur technique en oubliant que ce qui fait la vraie magie, c’est ce qu’il y a autour. Nul doute que les propos de Quentin Metenier feront réfléchir et grandir tout magicien qui souhaite réellement progresser dans son art.

La seconde partie est consacrée aux routines de l’auteur. Ne vous attendez pas à voir une énième version d’un comptage de cartes, ou la nouvelle carte ambitieuse à la mode. Ces tours sont des véritables claques, de vrais miracles à part entière. Quentin ne fait pas que dévoiler la technique d’un effet, il en donne la substance qui fait qu’il fonctionne, il en donne le texte qui fait mouche. En bref, il vous partage son univers, où dramaturgie, émotion et magie se mélangent.

Un effet bonus est proposé pour la pré-commande

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L’auteur a souhaité aller plus loin et offrir à toutes les personnes précommandant ce livre un supplément, et non des moindres. Quentin Metenier vous expliquera en détails sa routine de L’oreille absolue. L’effet ? Un spectateur est invité à imaginer la conversation d’un groupe de personnes situé non loin de lui, mais qu’il n’a jamais rencontrées. Après que le spectateur ait révélé ce qu’il pense être le sujet de conversation du groupe, le magicien et le spectateur s’approchent du groupe et les abordent pour leur poser directement la question. On vous laisse deviner la suite… 

Outre les commentaires élogieux d'autre Artistes, je trouve la promesse intéressante et la description d'effets différentes de ce que l'on peut trouver.

Bravo pour ce projet, on es sait plus en Janvier !

Du sang bleu et des étoiles.jpg

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

  • Thomas changed the title to Du Sang Bleu et des Etoiles de Quentin METENIER
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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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