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J'ai ratĂ© ce live car je n'Ă©tais pas encore membreÂ đŸ« 
Je m'en mords les doigts car dans le livre de @Nourdine le magicien qui est citĂ© il y a la superbe routine de Anniversary Waltz avec un jeu normal que j'adore et qui Ă  elle seule vaut le bouquin! Mon interrogation si une bonne Ăąme peut m'aiguiller : pour la transposition visuelle de signature, je ne comprends ni comment l'effet doit rendre ni comment effectuer le mouvement, je l'ai relu x fois mais c'est la limite du format Ă©crit vs video 🙃

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Nicolas, l'effet attendu est celui de la signature d'une des deux cartes qui "saute" visuellement sur l'autre carte. Avec la carte qui présente le coté non signé, c'est comme si tu t'en servais de pelle pour "ramasser la signature" sur l'autre carte, une fois, deux fois et la derniÚre fois, échange brusque des deux cartes, et on a l'impression que la signature vient de passer de la carte du dessous à la carte qui servait de "pelle".

Si tu as ou peux te procurer la vidéo Pyrotechnic pastboard de Gregory Wilson, ce mouvement est présenté à la fin de son excellente routine Point Blanck. 

Sur Youtube, elle est exĂ©cutĂ©e par Craig Petty (moins bien que Greg Wilson 😅) mais tu peux te rendre compte du mouvement attendu (vers 4 min).

 

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@Jean-Jacques SANVERT utilise aussi ce mouvement dans son excellent tour, Double Signature.

Vous voyez le mouvement Ă  3mn.

Le détail de la routine est disponible à la fois dans :

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulĂšve un trĂšs bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'ApĂ©ro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout rĂ©pondre Ă  une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marquĂ©s.  Bon c'est vrai que la partie crĂ©ation est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois Ă  elle seule l'idĂ©e de se faire son propre jeu marquĂ©. De plus il est difficile de juger un jeu marquĂ© sans connaitre le marquage ou l'idĂ©e du marquage.  En tout cas je prĂ©fĂšre la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'Ă©volution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des Ă©lĂ©ments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te rĂ©pondre avec nos goĂ»ts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaĂźtre ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, trĂšs personnel, qu'il Ă©voque une Ă©poque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une Ă©poque ou des rĂ©fĂ©rences qui t'inspirent ? Quelle personnalitĂ© veux-tu donner Ă  ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu crĂ©er : mystĂ©rieuse, Ă©lĂ©gante, moderne, luxueuse, Ă©sotĂ©rique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destinĂ© au close-up, Ă  la scĂšne, Ă  un univers particulier ou Ă  un numĂ©ro prĂ©cis ? Est-il pensĂ© pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de lĂ , on pourra rĂ©pondre Ă  la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcĂ©ment trĂšs subjectifs. Avec cette intention en tĂȘte, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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