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Publié le

Ah zut. Je suis tombé dessus par hasard hier soir - c'était déjà bien avancé - et ai reconnu Jean-Jacques avant la fin de la partie de poker, en me demandant ce qu'il faisait là.

Il a une quinte flush face à Bruel et Torreton. Ruquier le présente comme étant un magicien, donne son nom et lui demande de faire une petite démonstration. Jean-Jacques propose rapidement un bonneteau... mais soit ce n'était pas prévu, soit le réalisateur était complètement à la ramasse (ou les deux...) mais ON N'A STRICTEMENT RIEN VU DU BONNETEAU !!! L'angle de caméra était trop bas et de côté.

C'est ce qui s'appelle passer à côté de l'info... Et c'est d'autant plus regrettable que Jean-Jacques est un cartomane hors-pair et qu'on aurait bien pu le laisser faire 2 minutes de magie, merde, surtout au milieu de tout ce blabla.

Jean-Jacques... ce n'est que partie (de poker ?) remise ! ;)

Publié le (modifié)

En fait, Bruel est venu présenter son CD

sur l'apprentissage du Poker.

Il lui a été demandé de faire une démo

sur le plateau face à un joueur, votre ami.

Torreton jouait le candide, le pigeon qui faisait

la distribution des cartes :

le chanteur s'est retrouvé avec un tirage de M....

Et Sanvert la flush :

Et là, il révéle qu'il était là en tant que tricheur et magicien.

Avant d'enchainer sur un bonneteau.

PS : il n'existe plus une seule une émission

qu,i d'une manière ou d'une autre,

n'ait sa séquence magique...

Modifié par petitbonhomme

Jean-Yves Loes (Petitbonhomme)

http://www.lamagiedupetitzebulon.com/

Publié le

Bonjour.

En fait, Ruquier m'a téléphoné en me demandant si j'étais capable de tricher VRAIMENT contre Bruel. J'ai accepté le défi, et c'est ce que j'ai fait: je me retrouve avec un flush royal. On m'a présenté comme étant un joueur de poker un peu ringard d'Alsace, pour ne pas éveiller ses soupçons, et Torreton a mélangé et distribué. Bruel n'a rien vu et rien senti, les autres invités non plus, les spectateurs non plus, et le réalisateur face à ses 7 ou 8 écrans de contrôle non plus.

JJS

Publié le

Je reprécise: le "tour du bonneteau" n'a aucun intérêt, c'est la cerise sur le gâteau. Le but était de tricher réellement contre Bruel, et qu'il ne voit rien. C'est ce que j'ai fait, et je termine avec un flush royal. Le bonneteau n'a aucun intérêt, c'est la vraie triche qui était le but ici.

JJS

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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