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Elle doit actuellement avoir un rhume carabiné la lumière. Je ne vois que ça..

20220321_093829.jpg

Modifié par Frédéric HÔ
Publié le
Il y a 2 heures, Frédéric HÔ a dit :

Elle doit actuellement avoir un rhume carabiné la lumière. Je ne vois que ça..

20220321_093829.jpg

OK, confusion avec la vitesse du son, le ou la journaliste (qui n'est pas une lumière) a pris cette valeur, 1224 km/h : 

Citation

1 224 kilomètres par heure nécessaires pour passer le mur du son comme l’a fait, fin septembre, ce fameux avion de chasse passé au-dessus de Paris, et qui avait fait sursauter des milliers de Franciliens.

Ensuite multiplication par 5, ça fait 6120, et hop le journaliste (?) arrondit à 6100.

N'empêche que le son pourrait aller à 129 600 km/h, si l'on en croit cet article : « C’est l’estimation, réalisée par des chercheurs britanniques basés à Londres, de la vitesse maximale du son. »

https://www.ouest-france.fr/leditiondusoir/2020-10-16/la-science-a-enfin-mesure-la-vitesse-du-son-attachez-bien-vos-ceintures-b68ced35-79ab-46bc-a7ac-e6ec9cc2378f

(Oui, je sais, je prends les choses trop au sérieux parfois. Surtout quand il s'agit d'humour.)

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Publié le

Certes Christian. N'oublions pas l'unité internationale, assez technique je dois le dire, utilisée par les journalistes qui est:

(LOL².putaclic.R1àfoute)/décence

Publié le
Il y a 11 heures, Christian GIRARD a dit :

OK, confusion avec la vitesse du son, le ou la journaliste (qui n'est pas une lumière) a pris cette valeur, 1224 km/h : 

Ensuite multiplication par 5, ça fait 6120, et hop le journaliste (?) arrondit à 6100.

N'empêche que le son pourrait aller à 129 600 km/h, si l'on en croit cet article : « C’est l’estimation, réalisée par des chercheurs britanniques basés à Londres, de la vitesse maximale du son. »

https://www.ouest-france.fr/leditiondusoir/2020-10-16/la-science-a-enfin-mesure-la-vitesse-du-son-attachez-bien-vos-ceintures-b68ced35-79ab-46bc-a7ac-e6ec9cc2378f

(Oui, je sais, je prends les choses trop au sérieux parfois. Surtout quand il s'agit d'humour.)

Ce n’est pas de l’humour mais c’est noir, des missiles atteignant Mach 27 et autres joyeusetés : https://www.lesechos.fr/amp/1395075

Publié le
il y a une heure, Christian GIRARD a dit :

Ce n’est pas de l’humour mais c’est noir, des missiles atteignant Mach 27 et autres joyeusetés : https://www.lesechos.fr/amp/1395075


On est un peu à la ramasse en MHD. Ca fait un moment que JP Petit le dit.

Du coup, la France tente de rattraper son retard : https://fr.m.wikipedia.org/wiki/V-MAX

On se goure un peu là. Il vaudrait mieux bosser au désarmement...
 

Sans-titre-8.jpeg

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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