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Publié le
il y a 53 minutes, Laurent MARCHETTI a dit :

Reçu depuis hier ..

pas  encore le temps de faire lecture 

J essaierai un petit CR pour les hésitants 

Tu pars déja du principe qu il va être bien avant même de l'avoir lu, c'est pas hyper objectif 🙂

Publié le

Bonjour tout le monde 👋🏻,

Je n’ai lu que GNS Reloaded (on se croirait dans la Matrice), et j’aime bien la routine Mantra inspirée d’une idée de Pierre Acourt. Ça me parle.

Comme le dit Michael Murray dans sa préface, il y en aura pour tous les goûts 👍🏻

  • J'aime 3

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

Publié le (modifié)
il y a 21 minutes, Gilles VILLENEUVE a dit :

Hello à tous ! L’un de vous a t’il eu accès à la fameuse masterclass ? 

Aucune idée 🤷🏼 J’ai précommandé le livre après le travail, soit 3 heures environ après la réception du mail.

Modifié par Jean-Baptiste DUGAST

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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