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Je ne peux que souligner la générosité de @Adrien QUILLIEN : Il a donné une grande partie de ses recettes lors d'un zoom sur VM, il nous a fait le barman pendant la croisière du CMP en juin, il est venu au stage de l'équipe de France pour nous montrer ses nouvelles trouvailles, ce mec est top ! C'est rapide, c'est drôle, c'est spectaculaire, il respire la joie de vivre ! Son tour d'entrée avec Karine Marchand prouve que l'on peut être poli sans faire le lèche cul, il m'a ébloui, et cela sans frimer. 

Je constate également que l'incroyable talent va de plus en plus vers les sentiments. Mais les vrais. La complicité des enfants avec leurs pères (chanteur et escapologiste) était authentique, on ne peux pas jouer la comédie à ce point la.

Je suis en pleine admiration ! otto

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www.ottowessely.fr

Publié le

Otto a tout dit...

A l'équipe de france, on a vu naitre son numéro, et le bonhomme, à une vitesse grand V, dès qu'il a su trouver son thème et son personnage... dès lors, à chaque fois, il était meilleur, bossant comme un fou... 

On a tous hate de voir la suite... 

me pose juste des questions sur le pourquoi du nouveau bar? ... l'autre le mettait plus en valeur, et on voyait ses pattes, et il bouge et danse vraiment bien...

mille bravos dans tous les cas...

 

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Publié le (modifié)

la jury, les "justiciers", n'ont pas eu la générosité de jouer le jeu comme chez "Asia got Talent" ou la version US. Peut être leurs dons  jouer la comédie sont limité. ils font semblant de penser aux concurrents, mais ils pensent plutôt à leur propre promotion...

Modifié par Otto WESSELY

www.ottowessely.fr

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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