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Publié le

J'avais pas vu qu'il l'avait faite chez P&T.

Effectivement la version que je préfère aussi avec la version PQ de Piedrahita

J'aime bien cette vidéo de Mead un peu plus rapprochée que celle de P&T

https://vimeo.com/179106135

Je rejoins aussi le côté pas trop nécessaire de modifier la forme de ce tour, c'est sympa d'y réfléchir mais perso je trouve que ce petit côté "vieillo" avec la baguette et la "pièce" de cuir lui donne un vrai côté magique / mystérieux, tellement l'effet qui l'accompagne est fort.

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Publié le

Je pense qu’il sera question de personnalité, en ce qui me concerne, mis à part le gobelet en cuir, je suis pas fan de présenter des effets avec du «vieux » matériel, c’est juste pas mon style, pas ma personnalité . Et devoir de surcroît y adapter un texte pour conter les origines du matériel etc … pas mon truc non plus.

Par contre d’autres le ferons à merveille, ça colle à leur personnage. 
C’est pour cela qu’un effet modernisé comme celui-ci est juste pour moi le bienvenue. 

  • J'aime 1

Ici c'est le chaudron !!!

Publié le
il y a 17 minutes, Thierry a dit :

Je pense qu’il sera question de personnalité, en ce qui me concerne, mis à part le gobelet en cuir, je suis pas fan de présenter des effets avec du «vieux » matériel, c’est juste pas mon style, pas ma personnalité . Et devoir de surcroît y adapter un texte pour conter les origines du matériel etc … pas mon truc non plus.

Par contre d’autres le ferons à merveille, ça colle à leur personnage. 
C’est pour cela qu’un effet modernisé comme celui-ci est juste pour moi le bienvenue. 

oh, clairement ! C'est pour ça que j'insistais bien sur le "avis tout personnel"... 🤗 après, c'est le principe d'une discipline artistique : chacun fait ses propres choix artistiques ! (Sinon, tous les peintres auraient le même style et peindraient la même chose... tous les musiciens joueraient le même instrument, de la même manière, etc. Ce serait un peu... monotone. 😄 )

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Choose your battles wisely.

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il y a 3 minutes, Julien LOSA a dit :

oh, clairement ! C'est pour ça que j'insistais bien sur le "avis tout personnel"... 🤗 après, c'est le principe d'une discipline artistique : chacun fait ses propres choix artistiques ! (Sinon, tous les peintres auraient le même style et peindraient la même chose... tous les musiciens joueraient le même instrument, de la même manière, etc. Ce serait un peu... monotone. 😄 )

J’avais bien compris en ce sens 😊

  • J'aime 1

Ici c'est le chaudron !!!

Publié le (modifié)

J'adhère à la proposition de nouveaux accessoires.
Je ne trouve pas cependant que l'on puisse prétendre à un rebuilt.
Je vois la routine basique exécutée avec des accessoires communs.
Certes l'idée des accessoires utilisés est bonne mais je reste sur ma faim quand à le recherche de reconstruction de la routine.

je vois plutôt un re-placement de triad coins en survendant un ''dépoussièrage''.

Modifié par Thomas
Coquille
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Publié le
Il y a 8 heures, Yann CPN a dit :

Je suis vraiment le seul à trouver très gênant qu'il fasse disparaître TROIS pièces, mais en fasse réapparaître QUATRE sous la bague ?

Je l’ai remarqué également ! J’en ai fait part à une personne ayant le matériel ; il semblerait que d’après Joshua les gens ne remarque pas qu’il y ait quatre pièces ! 🙄 alors peut-être en condition salon … quoi que …

Pour moi cet argument n’est pas recevable surtout en close up 😊

  • J'aime 3

Ici c'est le chaudron !!!

Publié le

Mdr j'ai été foolé

Sur Vanishing il y a une réponse expliquant qu'il y a une raison présente dans les explications.

Mais effectivement en condition réelle...hum

Et c'est pas comme si on pouvait utiliser la subtilité consistant à décaler légèrement vers l'avant les 3 premières pièces.

Mais en fait après avoir à nouveau visionner la routine, je trouve pas qu'il apporte vraiment beaucoup hormis le final et la "facilité" d'exécution (ce qui est sympa lorsqu'on souhaite pas passer trop de temps à travailler les pièces), et la pièce qui se désolidarise n'est pas récent.

C'est sympa mais pas extraordinaire ^^

 

Publié le
Le 23/08/2022 à 22:54, Frédéric HÔ a dit :

Les gens touchent à quoi ils ont envie de toucher. Les symboliques ou poussièries sont faites pour être déplacées, remplacées, transcendées,.. Et ce n'est pas Polanski qui pourrait dire le contraire.

Pas certain qu'ici cette routine entre dans toutes les cases. Mais pour ce prix tu as la moitié d'un seul des gimmicks vendus au bas mot par l'un des roxors du milieu des gimmicks aux states. Sans tout le reste, à savoir les autres supercheries, accessoires et une routine clés en main et modulable avec les subtilités inhérentes à J.Jay. On a vu et voit encore bien pire dans le Game.

 

Ce rhum de mardi soir cognait les gars. Je vous le cache pas.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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