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Publié le
il y a 28 minutes, Ludovic DOYEN a dit :

Quel budget pour celle de lunates?

En morgan, 200e fdpi de mémoire (je ne sais plus où j’ai mis son catalogue ^^).

Tu peux aussi l’avoir en Francs (Je l’ai en 5Frs Napoléon).

C’est des vraies pièces en argent et la qualité de fabrication est excellente. Regarde dans le sujet des pièces truquées, il y a des photos.

« Come in Peace or Leave in Pieces »

Publié le

J'ai eu celle de Alan Wong en vraie Morgan Argent... c'est très épais, c'est très lourd et les aimants pas dingue. De plus il ne fournit pas les pièces pour compléter le set (entre le softage et la patine... compliqué). Et vu le prix t'ose pas trop les faire tomber. 

J'ai acheté le 1er Set introuvable de Vegas dream de Bill Cheung, c'est le top ! Et y'a une routine de 3 fly avec le gimmick, du coup çà envoi pas mal d'effets en quelques minutes.

  • J'aime 1

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le

J'ai toujours Vegas Dream mais suite à une chute, j'ai l'impression que les aim**ts on pris un coup... Du coup c'est beaucoup moins clean que par le passé. 

Du coup j'hésite entre tenter la réparation de vegas dream... Mais pas forcément très bricoleur donc chaud. Je pense donc acheter une nouvelle version de bonne qualité. Je ne savait pas que Lunates faisait des DFSTC... Encore plus de choix mais merci @PaulMagie

  • J'aime 1

Darnau

Publié le
Il y a 16 heures, Arnaud PORTERET a dit :

Je suis en train de réfléchir à investir dans une DFSTC de meilleure qualité que Vegas Dream...

Est ce que quelqu'un à déjà eu entre les mains les différents modèles existants afin de faire une comparaison objective:

- Vegas Dream de Bill Cheung

- La Double Face Super Triple Coin de Johnny Wong

- Shanghai coins de Paul Richards

 Split Focus de Gregory Wilson

- Sucker Punch de Mark Southworth

Merci d'avance 🙂

J'ai Vegas Dream et Sucker Punch (tu peux voir les videos sur ma chaine Youtube si tu veux voir de plutôt près - Ben La Bretelle)

Je n'en suis pas du tout déçu mais je les recommanderais plutôt pour débuter...très bon rapport qualité prix...mais au final, il y a des choses sûrement + belles et + correctes visuellement sur le marché mais pas au même prix.

Peut-être poursuivre en mp si tu veux des détails ou photos (messenger?)

Publié le
Le 14/11/2020 à 11:00, Arnaud PORTERET a dit :

J'ai toujours Vegas Dream mais suite à une chute, j'ai l'impression que les aim**ts on pris un coup... Du coup c'est beaucoup moins clean que par le passé. 

Du coup j'hésite entre tenter la réparation de vegas dream... Mais pas forcément très bricoleur donc chaud. Je pense donc acheter une nouvelle version de bonne qualité. Je ne savait pas que Lunates faisait des DFSTC... Encore plus de choix mais merci @PaulMagie

Tu peux toujours essayer, y’a rien de compliqué, si tu trouves que c’est plus clean t’as rien à perdre de toute façon. Décolle les stickers pour voir ce qui ce passe dessous. C’est peut-être juste un aimant qui a cassé à changer ou qui c’est décoller. Le plus dur dans tout ça c’est en fait d’en retrouver un de même dimension! Ensuite il faut juste le recoller dans le bon sens nord/sud et remettre des stickers neuf. 

Publié le
Le 14/11/2020 à 11:00, Arnaud PORTERET a dit :

J'ai toujours Vegas Dream mais suite à une chute, j'ai l'impression que les aim**ts on pris un coup... Du coup c'est beaucoup moins clean que par le passé. 

Du coup j'hésite entre tenter la réparation de vegas dream... Mais pas forcément très bricoleur donc chaud. Je pense donc acheter une nouvelle version de bonne qualité. Je ne savait pas que Lunates faisait des DFSTC... Encore plus de choix mais merci @PaulMagie

J'ai acheté la version de Lunatès lors d'un congrès FFAP.
Il utilise fréquemment du stéarate de zinc entre 2 démos
et c'est indispensable sinon les pièces sont indécollables.
Avec Vegas Dream ça glisse très bien sans aucun ajout !

Texte rédigé par IA

Publié le (modifié)
il y a une heure, Pierre VLT a dit :

j'ai résolu le problème en fixant du scotch ''invisible'' sur les stickers

En fait, le glissement ne pose problème que sur les stickers qui sont parfaitement lisses.
Le scotch invisible peut suffire à rendre les surfaces plus granuleuses avec Vegas Dream,
mais chez Lunatès il faut coller un film plastique transparent avec davantage d'aspérités.
Par contre, aucun problème pour le glissement sur le métal car les pièces ont des reliefs.

Modifié par Christian DELAMORINIERE

Texte rédigé par IA

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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