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Bonjour tout le monde,

Je recherche actuellement une routine de close-up ou mentalisme de proximité utilisant une ou des clefs ( objet usuel du quotidien que l'on a toujours sur soi, que l'on peut emprunter, facilement identifiable et transportable ).

Je crois savoir que Greg Wilson propose dans l'un de ses dvd ( on the spot, il me semble ) quelques routines de ce genre, il y a aussi Craig Petty qui a récemment commercialisé sa routine " keymaster "; il existe aussi la " clef hantée " .

Auriez-vous par hasard des idées de routines, des noms de tours ou de magiciens vers lesquels m'orienter? 

Cordialement.

Merci à tous😉

 

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  • Thomas changed the title to Routines de Clefs | références
Publié le (modifié)

Salut Frédéric !

En mentalisme avec des clés et des cadenas tu as des trucs sympas de ce type :

  • Tu présentes 5 clés sur la table.
  • Et un coffret (ça peut être une boite transparente avec un billet visible, une boite fermée avec une révélation d'un tour précédant ou ce que tu veux d'autre).
  • 4 spectateurs choisissent chacun une clé.
  • La dernière est pour le magicien.
  • Tous les spectateurs essaient mais bien sûr, seule la clé du magicien réussi à ouvrir le cadenas.
  • T'en as une version qui semble sympa chez Marchand de Trucs : "Correct Key" mais je ne connais pas cette version là.

Perso j'ai pas mal fait de clés hantées (haunted key) combinées avec Photoshop de Sansmind (un nom revenu d'outre-tombe !) :

  • Un photo d'une vieille grille avec un gros cadenas fermé.
  • Histoire type magie bizarre.
  • Effet de la clé hantée.
  • Quand on regarde à nouveau la photo, la grille est ouverte.
  • On finit l'histoire avec un happy end.

Tu as aussi des clés gimmick comme la Psy Key.

Également des effets de clés tordues, tu as pleins d'outils pour faire ça.

Enfin, j'ai "Flite" de Steve Thompson qui me vient à l'esprit. On ne manipule pas vraiment de clé mais plutôt une bague, mais dans le champs visuel il est quand même question de clé et de porte-clés. Du coup ça peut probablement s'intégrer dans ce que tu recherches. 🙂

En groupe

Pour moi les effets les plus sympas sont plutôt ceux avec lesquels tu peux raconter une histoire et faire participer des spectateurs. Donc le coup des cadenas avec plusieurs clés et plusieurs spectateurs c'est vraiment idéal je trouve !

En solo

La magie bizarre se prête bien en petit comité, j'ai souvent fait la clé hanté avec Photoshop à un proche, ami ou collègue isolé. Rien que pour une personne ! J'ai toujours eu un très bon impact avec ça !

Modifié par Mickaël MCD
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Publié le (modifié)

Hello,

Voici quelques tours (pas forcément axés sur le mentalisme) utilisant des clefs.

- Psi Series Vol 4 de Banachek : 3 méthodes sur les pliages de clefs par la force de l'esprit

- Spookey de Jay Sankey  : effets d'enclavement et désenclavement de clefs

- Sensation dans Secret File Vol 1 de Jay Sankey : transposition dans la main du spectateur d'une clef dorée avec une clef argentée

- In Vitro dans Jay Sankey's no card tricks de Jay Sankey : voyage d'une emprunte de clef sur un morceau de cire

- BoBo coin to key dans The Complete Introduction to Coin Magic de M. Ammar : transformation d'une pièce de monnaie en une clef

- Key to the future dans Videomind Vol 2 de Max Maven dont la routine semble proche de celle expliquée par Mickaël MCD

- Trash to treasure dans Unreal Disc 2 de Jay Joshua : transformation à répétition d’une clef, d’une pièce et d’une vis  en pièce de monnaie d’un demi dollars avant de reprendre leurs apparences normales

Nicolas

 

Modifié par Nicolas COUSSENS
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Publié le
Le 30/06/2022 à 22:03, Mickaël MCD a dit :

Salut Frédéric !

En mentalisme avec des clés et des cadenas tu as des trucs sympas de ce type :

  • Tu présentes 5 clés sur la table.
  • Et un coffret (ça peut être une boite transparente avec un billet visible, une boite fermée avec une révélation d'un tour précédant ou ce que tu veux d'autre).
  • 4 spectateurs choisissent chacun une clé.
  • La dernière est pour le magicien.
  • Tous les spectateurs essaient mais bien sûr, seule la clé du magicien réussi à ouvrir le cadenas.
  • T'en as une version qui semble sympa chez Marchand de Trucs : "Correct Key" mais je ne connais pas cette version là.

 

Dans sa conf Penguin, Banachek explique une version "PK" de cet effet avec un cadenas ordinaire (un mix de PK de Touch de Hoy...) un vrai effet qui prend pas de place, fait monter les spectateurs sur scène, dure plusieurs minutes... 

 

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Mon regard sur les publications Close-Up :

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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