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Publié le
Il y a 7 heures, Etienne HRBT a dit :

Je te conseille aussi d'apprendre un chapelet ou un jeu mémorisé si tu n'as pas ça dans ton arsenal. 

Tu peux ainsi deviner une carte hyper facilement ou apprendre l'ordre d'un jeu par cœur en 5 secondes.

 

Et maintenant il y a Memento de Gabriel Werlen qui est une aide non négligeable dans l'apprentissage d'un chapelet.

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Je m’appelle Green,Alex Green.

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Publié le
Le 12/06/2022 à 10:01, Sylvain PETER a dit :

 

@Etienne HRBT j'utilise le système "eight kings" : est-ce que cela compte comme un chapelet

Ca dépend si tu l'as mémorisé ou pas et je pense que c'est ce dont parlait @Etienne HRBT:

pendant que le mentaliste est de dos, un spectateur choisit une carte au hasard dans un ruban face en bas et la regarde, puis la déplace n'importe où dans le ruban. Le mentaliste se retourne et en prenant la main du spectateur sur le ruban face en l'air maintenant, perçoit les micro émotions du spectateur. A un moment, il s'arrète et perçoit la carte choisie par le spectateur.

Mais on revient toujours à la même question, quitte à mémoriser un arrangement autant le faire avec
un arrangement qui a plus de propriétés qu'un eight kings.

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Publié le (modifié)
il y a 26 minutes, Sylvain PETER a dit :

Merci pour cette référence @Henk RAISON ! 👍

@Alexis SANTANA  vous n'aviez pas menti pour Simon Aronson ! Je viens de découvrir son tour "Self Control" qui rentre directement dans mon Top 5 personnel !!!! 🤩

Ce petit retour fait plaisir à lire !

Et ce n'est que le début 🙂

 

Puis si vous avez le courage d'apprendre un chapelet, Mnemonica ou Aronson par exemple (voir Memento de Gabriel Werlen), ne passez surtout pas à côté du second chapitre.

Modifié par Alexis SANTANA
  • J'aime 2

Je m’appelle Green,Alex Green.

Publié le

Pour mettre une petite pierre à l'édifice, ne vous privez pas de l'excellente 'routined poker mental' de John Mendoza.

Publié le

En "Mentalisme impromptu avec des cartes", j'utilise régulièrement un jeu Bicycle à faces blanches.

Ça me permet quelques effets de type "mentalisme" que j'aime bien :

  • Carré magique sur un nombre pensé par le spectateur.
  • Divination d'un dessin,  d'un mot, d'une date, d'une personne.
  • Carte ambitieuse avec une seule vrai face dans un jeu qu'on découvre à la fin de la routine être blanc. (bon ça c'est pas du mentalisme ^^).
  • Et pour des effets de Cluedo en rajoutant à ces cartes blanches quelques accessoires (Montre, M-Case...) donc plus vraiment impromptu.

En tout cas, avec un jeu blanc on peut déjà faire pas mal de choses sur ce sujet 😃

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Publié le
Le 11/06/2022 à 09:27, Alexis SANTANA a dit :

Si tu veux continuer avec John Bannon il y a aussi le livre Destination Zéro de Marchand de trucs.

 

 
En revanche je ne possède pas ce livre par conséquent je ne peux pas te donner mon avis sur celui-ci. J'ai le magnifique Impact (John Bannon) du même éditeur mais ce ne sont pas des tours automatiques (c'est relativement facile dans l'ensemble, si tu sais faire des comptages), ou pas totalement.
 
En revanche je ne possède pas ce livre par conséquent je ne peux pas te donner mon avis sur celui-ci. J'ai le magnifique Impact (John Bannon) du même éditeur mais ce ne sont pas des tours automatiques (c'est relativement facile dans l'ensemble, si tu sais faire des comptages), ou pas totalement.  

Destination Zero est un livre extraordinaire. De nombreux tours peuvent être réalisés de manière impromptue (avec le même jeu de cartes). Attention "impromptu" ne veut pas dire "non-préparé" (il faut bien connaître la routine et son script). La routine "Cross Purposes" (p.118 dans la version anglaise) vaut à elle seule le détour. Je ne possède pas les DVD de Bannon, mais je pense qu'ils reprennent pas mal de routines du livre.

je sais qu'il ne faudrait pas que je fasse d'auto-promtion, mais tu trouveras quelques routines impromptues dans mon livre "Dix Expériences de Mentalisme pour Magiciens".

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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