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Publié le (modifié)

Je ne connaissais pas non plus cette version. Je connais peu de version finalement.. Mais je ne la trouve pas flamboyante du tout celle ci. Je dirais même qu'y a pamal de déperdition à mon sens par rapport à l'originale. Affaire de sensibilité comme toujours.

Je sors de ce sujet. 

Modifié par Frédéric HÔ
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Publié le

A mon sens, le point faible de Out of sight, out of mind est que le magicien demande le nom de la carte au spectateur avant de révéler où elle est.

Dans une version à 6 cartes, une simple question permet de connaître la carte pensée. Il ne faut donc plus demander le nom de la carte au spectateur.

  • J'aime 1

La magie au bout des doigts

http://illusionniste.be/

Publié le (modifié)
Il y a 4 heures, Frédéric HÔ a dit :

Je sors de ce sujet. 

Je deconnay bien sûr. 

 

Il y a 1 heure, Pierre BVT a dit :

pas besoin de demander le nom de la carte, juste 1 fishing d'1 carte parmi 3 c'est gérable

Certes Pierre. Un fishing est tout à fait possible avec la version originale cela dit. Suis pas contre l'idée d'utiliser cet outil puissant, et peut être d'ailleurs qu'en laissant la distribution face en bas, s'arrêter une fois la deuxième carte distribuée, poser la question, puis révéler peut être redoutable. Ici dans la démo il regarde comme un porc les 3 premières pour enchaîner en turbo diesel une LD des familles. En prenant le temps de cette distrib comme DV, ça laisserait digérer un peu..

Modifié par Frédéric HÔ
Publié le

Bien sûr que la présentation ici n est pas top, il y a plein de finesses dans ce tour qui peuvent vraiment laisser croire à de la lecture de pensée. Je le fais en table a table très souvent, les mots employés sont très importants et tu as raison Frédéric il faut prendre son temps. Pour infos je fais ce tour parce que il peut vraiment s apparenter à de la transmission de pensée et ç est comme ça qu il est perçu. Dans d autres circonstances j utilise le Paul fox miracle gimmick qui est aussi super fort

  • J'aime 2
Publié le (modifié)

Je ne suis pas dans l'adage malgré les apparences éventuelles:

- Y a pas de mauvais tours, y a que blablabla

Pas toujours. Souvent.

Et ici d'ailleurs ça veut taper un morceau de marbre avec un coton tige. Certes le coton tige en question est monté avec un poisson..

Vous êtes des fous ici! Tord(u) surtout comme diray un co(u)staud@Eric DUBS

 

 

Modifié par Frédéric HÔ
Publié le (modifié)
il y a 30 minutes, Jérémy KIENER a dit :

Pour info voici le "Handling" de David Ben :

 

 

Pour sur l'une des version plus clean que j'ai jamais vu ! 

Merci pour le partage ! 

Modifié par Florent MICHEL
  • J'aime 2

"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.

Publié le
il y a 51 minutes, Jérémy KIENER a dit :

Pour info voici le "Handling" de David Ben :

 

 

merci pour le partage, c'est exactement la version que je fais, je ne l'avais jamais vu présentée, et j'avoue que c'est tres bluffant.

  • J'aime 2

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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