Aller au contenu

Recommended Posts

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le (modifié)

Tiens je ne savais pas que Guillaume sortait un livre sur les échecs !

Étant un fan de ce jeu j'ai hâte de voir son travail dessus !

Exclusivité mondiale : Peut-être bientôt une interview avec Guillaume !🥰🥰

Restez branché !

Modifié par Gael GAGNEPAIN
  • J'aime 2
Publié le
Il y a 3 heures, Arnaud PORTERET a dit :

Je suis vraiment très curieux de voir ce que va proposer Guillaume sur ce vaste sujet des échecs... Car cela me semble compliqué de réaliser un lien fort avec la magie

Pour tout te dire quand j'ai reçu le manuscrit de Guillaume je me suis dis "soit ça passe, soit ça casse". En plus je ne joue pas aux échecs... Au final, j'ai dévoré le livre en une soirée et j'ai trouvé ça merveilleux. Des idées folles, un contexte pour chacune des routines. Bref, ça m'a donné envie de me mettre aux échecs pour l'allier avec ma magie 😉

Thomas-Riboulet-black-high-res.thumb.png.3dedaacef6feecd2163e4bdb02eeb9d3.png

Publié le

Coucou 

Alors bien sûr le temps n'est pas encore à la promotion... Du livre... 🙂 

Mais, le lien entre la magie et les échecs est quasi évident... Un classique est le problème du Cavalier qui a intéressé les cours et les scientifiques (notamment Euler).  Les magiciens l'ont détourné vers le mentalisme depuis très longtemps, au moins le 19 meme si des chansons mnémotechniques  pour mémoriser une boucle fermée du cavalier existent depuis le 10e siècle. 

De plus, les échecs ont une esthétique qui invite à la magie, chaque pièce ayant une fonction, une aura. 

Ensuite, Le joueur d'échecs est perçu comme un calculateur, un stratège... Imaginez l'avantage que les profanes peuvent prêter à un mentaliste dans une partie d'échecs... Les expériences de psychologie échiquéenne sont aussi de bons exemples. 

Un autre classique est l'expérience de Derren Brown sur une simultanée contre plusieurs grands maitres..

Je suis très content de cet ouvrage car il y a des routines pour joueurs et d'autres pour non joueurs. C'est très varié et il n'y pas de frontières entre le mentalisme et la magie.  

Voilà, j'en dis pas plus et soyez rassurés, c'est comme si je ne vous avais rien dit tellement le projet a de contenu. Vraiment, nos 3 singes font du super boulot... C'est créatif, professionnel, collaboratif, et ca bosse dur !!!  Un grand bravo à eux !! 

 

 

  • J'aime 7

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8481
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Jean-Baptiste ROUILLARD
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      682.8k
×
×
  • Créer...