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Publié le

De deux chose l'une :

Soit on fait le SDC alors que les gens regardent les mains du magiciens, et dans ce cas, le riffle est quasi obligatoire

soit, on fait cela dans un temps faible et la misdirection permet de faire une SDC classique sans problème.

Dans ce cas il y a 2 problèmes à résoudre:

1) Mettre en place une bonne misdirection

2) Sentir le bon moment pour la faire

le premier problème se résoud en travaillant sur le script de la routine (boniment, regards, gestuel)

le second ne peut s'apprendre qu'en travaillant devant le public.

J'ai longtemps travaillé le SDC sans oser le faire en public, mais c'est une perte de temps (je parle pour mon cas perso) : un SDC approximatif passe très bien si les deux points ci-dessus sont maitrisés

Guillaume

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Publié le

Haaaa...le SDC. J'adore !

Je suis comme Guillaume. J'y ai passe des heures entieres sans jamais oser le placer en public (je prefere varier les controles plutot que risquer un SDC...question de trouille, surement).

Pour repondre a la question de depart, il est evident qu'il faut trouver TON saut de coupe.

Essaye tout et pendant des heures...avec index gauche replie, non replie en dessous...avec pouce gauche sur la tranche ou sur le dessus du jeu...avec index gauche contre l'auriculaire droit ou sur la tranche, etc...

Un jour, pouf ! tu vas te dire "tiens, cette tenue est la meilleure POUR MOI".

Celui de Dingle est diabolique concernant la vitesse, mais c'est vrai qu'il est un peu bourrin. D'ailleurs on retrouve ce style dans la facon de faire de Kaufman (et pour cause...cf quelques reponses plus haut).

Je vais mettre les pieds dans le plat : j'adore celui de Bilis. Sisi. Je rigole pas. Totalement silencieux, sans riffle, et avec les papattes qu'il se paye...je le trouve tres bien.

Thomas, tu mets en ligne quand tu veux le petit article sur les videos traitant du SDC que j'avais ecrit un jour sur ce forum ;-)

A+

Mat'

Publié le

Au "Double fond", il y a un gars qui bosse la bas, je ne sais pas comment il s'appelle, il n'est pas trés grand, et a une barbichette, qui fait une ambicieuse avec que des sauts de coupe à l'effeuillage, c'est bluffant, on a les yeux sur le paquet tout le long, et on ne voit rien...

Publié le

Je pense qu'il s'agit du Nain alias JP Crispon, il m'a montré une fois son SDC invisible au Double fond, killer. Il utilise effectivement un SDC à l'effeuillage qu'il a mis, selon ses dires, des années à maîtriser. Alors au boulot les gars.

Tybo

Thibaut RANDOULET

Publié le

saut de coupe à l'effeuillage ?

il y a celui qui je connais de la cassette de tonio ( milles excuses j'ai pas encore des milliers de référence) et puis il y a le SDC du nain qui est diabolique mais ou le jeu ne saute pas en l'air : il ne fait qu'effeuiller la partie avant et arrière du jeu. C'est vrai qu'il est complétement invisible à condition que cette fioriture d'effeuillage soit redondant dasn la routine afin que les spectateurs soient habitué à ce gest anodin : c'est juste un tic de magicien.

Rappellez vous tout mouvement doit avoir une raison !!!!

Bruno

Publié le

evidemment, j'ai trouvé le geste ultime pour le saut de coupe "idyllique". Et ce geste est parfaitement justifié, je vous laisse juger.

Préparez vous à faire le sdp, au moment de le faire, retournez vous et présentez vous dos au public et faites les sdc, même si ça accroche, ça marchera qd même car c'est invisible vu de ce côté (et pour cause).

Vous pouvez revenir face au public, wouaaa le saut de coupe super non ? Le geste de tourner le dos au public est parfaitement justifié car vous devez tricher à ce moment là mouhahaha

Et Hop apparition de six mots !

Et hop seulement cinq mots !

Publié le

T as les techniques de Chad Long:

Parler d un joueur de golf mimer le swing(SDC)... l'histoire a pas de raison d etre mais le swing lui est justifier par l histoire...

Ou technique Texan: ecraser les cafards... le regard est important: la tete part sur la droite, regard vers le sol. Vous tapez un grand coup par terre avec le pied (a l endroit ou vou regardiez). Au meme moment vous effectuez le saut de coupe.

Invisible....

  • 2 années plus tard...
Publié le (modifié)

Si tu fais une roulade aussi le SDC est assez discret :)

Modifié par Thomas THIEBAUT

Is that what your little note says? It must be hard living your life off a couple of scraps of paper. You mix your laundry list with your grocery list you'll end up eating your underwear for breakfast.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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