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Publié le
il y a 27 minutes, Aymeric CELFIO a dit :

vu le flash cela semble assez épais. Toutefois, l’effet sur le spectateur est très puissant.

Peut-être à réserver pour la scène ou le salon. Close-up pour les téméraires.

  • J'aime 1

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

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Publié le

De toute manière c’est prévisible à vouloir faire trop de sorties ( 52) c est énorme 

tu as forcément une épaisseur qui ressort 

 

c’est pas possible autrement je rappelle c’est la magie pas des miracles 

mais sincèrement je pense qu’il y’a mieux ,  il vaut mieux rester avec des sorties restreintes , moindres mais au moins être assez clean plus adaptable pour pratiquer 

  • J'aime 2

Tout tremble mais rien ne bouge..

Publié le

@Christian DELAMORINIERE & @Jean-Baptiste DUGAST je rappelle que ce forum est public et que l'objectif n'est pas de débiner les créations des auteurs. 😉

J'ai donc déplacé en CdS vos derniers messages ici 

 

  • Merci 1

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Publié le (modifié)
Il y a 2 heures, Thomas a dit :

@Christian DELAMORINIERE & @Jean-Baptiste DUGAST je rappelle que ce forum est public et que l'objectif n'est pas de débiner les créations des auteurs. 😉

J'ai donc déplacé en CdS vos derniers messages ici 

 

Mea culpa @Thomas 🙏🏻

Modifié par Jean-Baptiste DUGAST

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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