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Magie de Classe en Classe - Ecole Primaire | références


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il y a 11 minutes, Antony RBLLR a dit :

Et il aura des enfants donc tu seras leur papy magicien.

J’y ai pensé en écrivant le message. Mais je ne l’ai pas mis pour ne pas alourdir le texte. J’espère, en tout cas, que la vie me permettra de vivre assez longtemps pour pouvoir connaître mes petits-enfants, et les émerveiller à leur tour.

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

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Il y a 6 heures, Jean-Baptiste DUGAST a dit :


Tant que nous parlons des produits de Danny Orleans, pouvez-vous me dire, s’il vous plaît, si ses AmazeCups et AmazeWands sont de bonnes factures ?

AmazeCups est très bien.

Pour des enfants en primaire Hippity Hop Rabbits (génialissime avec les enfants), the vanishing elephant (extraordinaire aussi), les lapins en mousse, red d'Edouard Boulanger, starving monkey, les cartes fast'n genious, fish race (ou tout autre thème), oeuf à travers la table, goliath l'acrobate (https://www.virtualmagie.com/articles/autres/trucs-du-metier/fabrication-du-tour-olaf-la-girafe/), hare raising hats, rêve de l'avare, etc.

 

 

 

 

 

)

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La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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J’aime bien « Hate Raising Hats ». 
Pour « Hippito Hop Rabbits », je vous fais confiance. L’éléphant, ça peut être rigolo aussi 👍🏻
Les Fast’n’Genious, ainsi que les Fake’n’Genious, sont dans ma wishlist depuis 1 ou 2 ans 🇫🇷 J’attendais que mon fils grandisse. 
Tout comme @Antony RBLLR, je n’ai pas bien saisi « Fish Race ».
Sinon, merci pour le lien vers le tutoriel. Très beau travail. Ça me tente bien lors des prochaines vacances. Pour la peinture, je ferai des pochoirs. Ce sera moins risqué. Toutes mes félicitations 👏🏻 
Par contre, j’ai du mal à visualiser le tour. 
Encore merci @Patricia.

Modifié par Jean-Baptiste DUGAST

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

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il y a 6 minutes, Jean-Baptiste DUGAST a dit :

Les Fast’n’Genious, ainsi que les Fake’n’Genious, sont dans ma wishlist depuis 1 ou 2 ans 🇫🇷 J’attendais que mon fils grandisse. 

Alors pour ma part j'ai un de ces deux jeux mais incomplet ainsi que le DVD qui va avec.

 

Je ne suis pas du tout fan de ce produit.

 

Tous les effets sont identiques.

Modifié par Antony RBLLR
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Faiseur de trucs et de bidules.

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Le 08/11/2020 à 21:57, Antony RBLLR a dit :

Je n'ai pas compris le but de Fish Race ?

Pour ma part, je le fais avec une course de dragon. Je fais venir un enfant que j'habille en chevalier et je lui ai expliqué qu'il va participer à la plus grande compétition de course de dragons du monde magique. Je place les 4 dragons sur la ligne de départ. J'explique comment avancent les dragons (une case à chaque fois qu'une flamme de leur couleur sort). Je donne les cartes des flammes à mélanger à deux spectateurs. Pendant que ces derniers mélangent, je présente les concurrents de l'enfant chevalier. Je choisis 3 adultes dans la salle qui vont chacun choisir la couleur de leur dragon en expliquant que l'enfant gardera le dernier. Chaque adulte choisit donc librement son dragon et je donne des fanions à secouer de la couleur correspondante. Il nous reste un dragon (admettons le jaune), je distribue des fanions jaune aux enfants car la course se sont les enfants chevaliers contre les adultes. Je récupère les cartes mélangés par deux spectateurs, et je les dévoile une à une (un spectateur peut le faire à votre place) et on avance les dragons (on met l'ambiance) et à la fin, la course est serrée mais incroyable c'est le dragon de l'enfant chevalier qui gagne (alors que les carte ont été mélangées par deux spectateurs et que ce sont les adultes qui nous ont imposé la couleur de notre dragon).

Modifié par Patricia
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La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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il y a 3 minutes, Patricia a dit :

Pour ma part, je le fais avec une course de dragon. Je fais venir un enfant que j'habille en chevalier et je lui ai expliqué qu'il va participer à la plus grande compétition de course de dragons du monde magique.

Cette version est plaisante !

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

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il y a 3 minutes, Antony RBLLR a dit :

Alors pour ma part j'ai un de ces deux jeux mais incomplet ainsi que le DVD qui va avec.

 

Je ne suis pas du tout fan de ce produit.

 

Tous les effets sont identiques.

les enfants adorent les effets de répétition, bien que tous les effets ne soient pas identiques. Il faut raconter une histoire qui enchaînent les cartes (pas toutes, cela n'a pas d'intérêt), se décharger des cartes au fur et à mesure et arriver à charger tous les compléments en direct sans être vus : ce qui marche --> le poulet grillé (le top), le mouton tout nu, grenouille prince et bisou, allumer une carte, etc. Avec un choix de cartes qui raconte une seule histoire sans temps mort, c'est un vrai top auprès des enfants (avec une boite pour charger, décharger au fur et à mesure).

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La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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Il y a 23 heures, Jean-Baptiste DUGAST a dit :

Cette version est plaisante !

et avec les fanions, il y a une ambiance de dingue, comme sur un champ de course. Tu peux faire largement 10 min, le temps de distribuer, de présenter chaque adulte (je vous présente Michel triple vainqueur de la coupe des vainqueurs de coupe de course de dragon, etc.). L'enfant a une épée et quand son dragon prend trop de retard, je lui fais taper son épée sur les cartes (format A4)  avec une formule magique, etc.

Olaf la girafe : tu fais construire la girafe aux enfants mais la tête ne se trouve jamais au bon endroit. 

Modifié par Patricia
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La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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    • C'est prometteur. Selon Patrick Garachon c'est @Tom WOUDA qui va présenter la future édition du Festival Mondial De La Magie. Bravo ! otto
    • C’est d’ailleurs l’occasion de poser ci-dessous quelques questions qui vous turlupinent.  Les auteurs de Retour aux sources auront un peu de temps jusqu’à mercredi pour chercher quelques réponses et y répondre en direct. 
    • Prix 49 euros  Fdpi france avec Explications en français (pdf) etat neuf Psycho 2.0 - Steve Cook and Alan Wong Voici un des plus beaux effets ESP jamais créés ! Vous confiez 5 cartes ESP à votre spectateur et lui demandez de retourner une des cartes au milieu du paquet… Les 5 cartes sont ensuite insérées dans une enveloppe opaque, elle-même insérée dans une autre enveloppe. Et le tout est inséré dans une 3ème enveloppe ! Malgré toutes ces contraintes, vous êtes capables de nommer la carte retournée ! Points forts Méthode géniale de Larry Becker. Facile à faire. Pas de gimmick, pas de forçage, pas de manipulation. Tout peut être examiné. Peut être répété avec une autre carte. Reset instantané. Explications en français (pdf)   Psycho II 2.0 est une réinterprétation moderne d’un classique de Larry Becker, conservant son principe diabolique tout en y ajoutant des améliorations remarquables. Ce tour repose sur des accessoires examinales, aucun truquage ni forçage, et offre une expérience d’apparente impossibilité. Tout est inclus pour des performances autonomes et réinitialisables immédiatement. Sa simplicité et son efficacité en font un incontournable. Une partie des bénéfices est reversée à la recherche contre Alzheimer, ajoutant une dimension solidaire à ce tour. Description : Psycho II 2.0 par Steve Cook & Alan Wong Enfin de retour ! Voici une réinterprétation améliorée de l’un des plus grands effets ESP jamais créés. Ce tour emblématique, conçu à l’origine par Larry Becker, est revisité par Steve Cook avec 15 ajouts uniques pour en sublimer l’impact. Un Classique Réinventé avec un Héritage Solide : Le principe diabolique et subtil de Larry Becker est entièrement conservé, avec la permission officielle de Larry et April Becker. Cette version moderne apporte une profondeur et une élégance supplémentaires, tout en restant fidèle à son essence originale. Une partie des bénéfices des ventes est reversée à la recherche sur la maladie d'Alzheimer, donnant à ce tour une dimension humaine et engagée. Le Tour : Une Expérience Impeccable : - Cinq cartes ESP (cercle, croix, lignes ondulées, carré et étoile) sont présentées. - Trois enveloppes graduées sont également affichées, symbolisant la progression vers l’impossible. - Le spectateur choisit librement une carte ESP parmi les cinq symboles, sans aucune influence ni contrainte. - Le symbole choisi est retourné dans le paquet, puis inséré dans une enveloppe opaque, examinée pour confirmer son opacité totale. Sous des conditions impossibles, cette enveloppe est ensuite placée dans une deuxième, puis une troisième enveloppe, avant d’être insérée dans un support. Et pourtant, le magicien est capable de révéler le symbole retourné avec une précision impeccable. Pourquoi Ce Tour Est Unique : - Méthode ingénieuse et subtile : un mélange parfait d'élégance et de ruse. - Aucun accessoire truqué : tout est normal et examinable. - Sans forçage, ni manipulations complexes. - Entièrement autonome : rien n’est ajouté ni retiré. - Répétable immédiatement avec des résultats différents à chaque fois. - Facile à réaliser avec une remise en place instantanée. Contenu Inclus : - Un ensemble d’enveloppes graduées en plastique composite, conçues pour une utilisation durable. - Deux ensembles supplémentaires d’enveloppes de rechange. - Des cartes ESP en plastique avec des symboles colorés et des dos vierges. - Une grande carte laminée de l’Université Duke, avec un dos effaçable à sec pour dessiner le symbole choisi. - Un support plastique pour garder tout le matériel organisé. - Un livret d’instructions détaillées et scriptées, au format A5. - La présentation originale de Steve Cook, accompagnée d’éléments modernes. - Tous les accessoires personnalisés fabriqués par Alan Wong. Conclusion : Psycho II 2.0 est bien plus qu’un tour de mentalisme : c’est un véritable hommage à un classique intemporel, enrichi par une touche de modernité. Sa simplicité d'exécution et son impact spectaculaire en font un incontournable pour les passionnés et professionnels du mentalisme. De plus, l’engagement envers une cause noble ajoute une valeur unique à cet effet déjà exceptionnel. Résumé : Psycho II 2.0 est une réinterprétation moderne d’un classique de Larry Becker, conservant son principe diabolique tout en y ajoutant des améliorations remarquables. Ce tour repose sur des accessoires examinables, aucun truquage ni forçage, et offre une expérience d’apparente impossibilité. Tout est inclus pour des performances autonomes et réinitialisables immédiatement. Sa simplicité et son efficacité en font un incontournable. Une partie des bénéfices est reversée à la recherche contre Alzheimer, ajoutant une dimension solidaire à ce tour.  
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